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Webots 에서 로봇의 좌표값을 얻어내는 두 방법에 대한 이야기

shhyun 2007. 3. 15. 14:17

크게 두가지 방법이 있습니다.

Physics Controller 를 이용한 접근

혹은

Supervisor Controller 를 이용한 접근


이렇게 두가지 방법이 있는데
제가 테스트 해본 바로는 신뢰성이 Physics Controller 가 더 높아보입니다.

Aibo ERS-7 의 Trajectory 를 구성하고 로봇이 실제 움직이는 모양이
Trajectory 와 어느정도 비슷한지를 평가하기 위해 Supervisor Controller 의
supervisor_field_get 함수를 이용해서 값을 추출해 봤는데
좌표값이 제대로 매칭이 안되는 것으로 판단됩니다.

로봇의 루트 노드를 타겟으로 잡고 값을 추출 할 때는 매칭이 되지만
하나의 일부 노드를 타겟으로 잡고 값을 추출 할 때는 제대로 매칭이되지 않는 것 같습니다.

반면에

Physics Controller 에서 ODE 라이브러리의 dBodyGetPosition 함수를 통해 값을 추출했을때는 로봇의 위치와 추출된 좌표값이 제대로 매칭이 되는 것으로 판단됩니다.

그리고 상대적 좌표값으로 변환했을 때, 나타나는 점들의 자취또한 Physics Controller 를 이용해 추출해 낸 값들에서 더 올바른 형태가 나타났습니다.

정리해보면

로봇이 현재 위치한 포인트를 잡아내는 방법은 두가지가 있는데
Physics ControllerdBodyGetPosition 이 있고,
Supervisor Controllersupervisor_field_get 이 있는데,

로봇의 한 노드의 포인트를 잡아내기에는 Physics Controller 를 쓰는것이 더 좋고,
현재 로봇의 루트노드의 포인트를 잡아 위치한 곳을 판단하기에는
Supervisor Controller 를 이용하는 것이 더 편합니다.

P.S 아직 정확히 왜 차이를 보이는지는 알아내지 못했습니다. -ㅠ-