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뱀헌 이놈은 눈에 뵈이는 파괴력은 진짜 코딱지 만하고...

사실 싼맛에 사는 녀석입니다만,

제 개인적으로는 베스트에 꼽는 녀석중에 하나입니다.

?

왜냐면 일단 무시당하는 영웅중 하나라 싸고, (이게 젤 중요한거..)

있을때는 뭐가 좋은지 몰라도 없으면 확 티나는 녀석... (인챈도 비슷하죠)

?

그냥 결과 몇개만 좀 보죠

Vampire - 제 뱀파

493 유닛숫자
6540 기본타
1000 반격
5130 피통

Vampire - 상대 뱀파

??????
6300 기본타
1000 반격
4950 피통

PinkPanther (#520) casted Stun.
PinkPanther (#520) used Missile shield.
Locke (#1662) casted Paralyze.

Maleginis Seoula Vampire Hunter turned your enemy's undead.
Maleginis Seoula Vampire Hunter imbued your units the ability of 'vampire hunter'.
Maleginis Seoula Vampire Hunter imbued your units the ability of 'demon hunter'.

PinkPanther (#520)'s Vampires attacked Locke (#1662)'s Vampires.
PinkPanther (#520)'s Vampires slew Locke (#1662)'s 168 Vampires.
Thanh Nguyen Shieldmaiden slew Locke (#1662)'s 2 Vampires.
Locke (#1662)'s Vampires attacked PinkPanther (#520)'s Vampires.
Locke (#1662)'s Vampires slew PinkPanther (#520)'s 55 Vampires.

PinkPanther (#520)'s Liches attacked Locke (#1662)'s Wraiths.
PinkPanther (#520)'s Liches slew Locke (#1662)'s 2694 Wraiths.
Maleginis Seoula Vampire Hunter slew Locke (#1662)'s 41 Wraiths.

PinkPanther (#520)'s Vampires attacked Locke (#1662)'s Vampires.
PinkPanther (#520)'s Vampires slew Locke (#1662)'s 56 Vampires.
Thanh Nguyen Shieldmaiden slew Locke (#1662)'s 2 Vampires.
Locke (#1662)'s Vampires are paralyzed, making them unable to counter strike.

PinkPanther (#520)'s Liches attacked Locke (#1662)'s Wraiths.
PinkPanther (#520)'s Liches slew Locke (#1662)'s 632 Wraiths.
Maleginis Seoula Vampire Hunter slew Locke (#1662)'s 40 Wraiths.
PinkPanther (#520)'s Liches were too distant, Locke (#1662)'s Wraiths were unable to counter strike.

PinkPanther (#520)'s Squirrels attacked Locke (#1662)'s Wraiths.
PinkPanther (#520)'s Squirrels slew Locke (#1662)'s 214 Wraiths.
Locke (#1662)'s Wraiths struck back PinkPanther (#520)'s Squirrels.
Wraiths's counter strike failed.

?

PinkPanther (#520)'s 47 Efreeti are slain during battle.
PinkPanther (#520)'s 9 Efreeti are resurrected from death.
Locke (#1662)'s 240 Archangels are slain during battle.
Locke (#1662)'s 72 Archangels are resurrected from death.
PinkPanther (#520)'s 87 Vampires are slain during battle.
PinkPanther (#520)'s 17 Vampires are resurrected from death.
Locke (#1662)'s 255 Vampires are slain during battle.
PinkPanther (#520)'s 46 Demon Knights are slain during battle.
PinkPanther (#520)'s 9 Demon Knights are resurrected from death.
Locke (#1662)'s 39 Djinni are slain during battle.
PinkPanther (#520)'s 16 Liches are slain during battle.
PinkPanther (#520)'s 3 Liches are resurrected from death.
Locke (#1662)'s 3764 Wraiths are slain during battle.
PinkPanther (#520)'s 11 Zombies are slain during battle.
PinkPanther (#520)'s 2 Zombies are resurrected from death.
Locke (#1662)'s 70 Pegasi are slain during battle.

?

위의 기록을 보면 숫자를 정확히 알수 없다는 것과 일단 내가 공격갔음에도 내 피통이 더 크다는 조건이 있습니다.

일단 레이쓰가 약 3700 마리 객사 하셨다는 것으로 미루어 볼때, 2택의 뱀파는 최소 저와 비슷한 숫자의 녀석이 있었겠죠?

스턴이 들어갔다는 전제조건이 있지만 제 마렙이 500을 넘어서서 스턴 먹게되면 고작 저정도로 끝나지 않습니다.

?

그리고 아래의 기록이 최고죠. 더는 말할 필요없는 화력입니다.

Efreeti

2582 유닛숫자
5350 기본타
800 반격력
4788 피통

Vampire

??????
8340 기본타
1390 반격력
4050 피통

상대 적마의 뱀파는 전투가로인해 좀 안습이죠.

?

PinkPanther (#520) has a very strong barrier on your spell.
Stun was unable to penetrate his barrier and fizzled.
PinkPanther (#520) has a very strong barrier to magic.
Your artifact The Spider's Web was unable to penetrate the barriers and fizzled.
PinkPanther (#520) casted Stun.
PinkPanther (#520) used The Spider's Web.

Sun, the Father of the Sky blessed PinkPanther (#520)'s armies!

Maleginis Seoula Vampire Hunter imbued your units the ability of 'vampire hunter'.
Maleginis Seoula Vampire Hunter imbued your units the ability of 'demon hunter'.

PinkPanther (#520)'s Efreeti attacked KansasCityShuffle (#275)'s Vampires.
PinkPanther (#520)'s Efreeti slew KansasCityShuffle (#275)'s 189 Vampires.
Thanh Nguyen Shieldmaiden slew KansasCityShuffle (#275)'s 2 Vampires.
PinkPanther (#520)'s Efreeti were too distant, KansasCityShuffle (#275)'s Vampires were unable to counter strike.

PinkPanther (#520)'s Efreeti attacked KansasCityShuffle (#275)'s Vampires.
PinkPanther (#520)'s Efreeti slew KansasCityShuffle (#275)'s 534 Vampires.
Thanh Nguyen Shieldmaiden's attack failed.

상대 뱀파는 공격한번 못해보고 저세상 가셨습니다.

단지 스턴만의 파워로 이프 2500마리가 뱀파를 저렇게 죽일순 없죠. 물론 마렙빨 스턴이라 좀 좋긴하지만요.

?

의외로 뱀헌이 큰 힘을 못쓸때도 있습니다. 정확한 요인은 잘 모르겠지만 들쭉날쭉합니다.

지금 뱀헌이 19렙이라서 확실히 효과 나타나는 시점입니다.

PinkPanther (#520)'s Zombies attacked Protocol (#232)'s Horned Demons.
PinkPanther (#520)'s Zombies slew Protocol (#232)'s 1014 Horned Demons.
Quila Inelight Priestess slew Protocol (#232)'s 7 Horned Demons.
Protocol (#232)'s Horned Demons struck back PinkPanther (#520)'s Zombies.
Protocol (#232)'s Horned Demons slew PinkPanther (#520)'s 182 Zombies.
Gwri of Faerun Dread Knight slew PinkPanther (#520)'s 50 Zombies.

이런 기록도 있습니다. 좀비는 5만 2천마리 였습니다.

?

결론은 뱀헌...

확실히 나쁜놈 아닙니다 -_-

17렙 나오면 싸더라도 무시말고 사두시면 손해안보니 꼭 사두세요;;

이제 또 좋다고 사기 시작하면,

분명 영자새끼가 또 너프 시키겠지만...

그래도 뱀헌은 이쁜놈 이랍니다.

Posted by SHHyun
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시스템 면에서나...

운영자의 싸가지 면에서나...

플레이어들의 개념 면에서나 -_-...

예전의 아크메이지와는 다른

'환생' 이 되어버렸습니다.

기존의 플레이어분들께서는 적응하시는데 애먹으실지도...

뭔가 골때리는 영자들을

한대씩 갈겨주고 싶음;;
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Posted by SHHyun
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먼저 이건 같은 길드에 소속되신 분들에 대해서만 열어드릴수 있음을 알려드립니다.

1. 배틀리포트란?

  단순히 말하면 그날의 전투 기록을 모아놓는 겁니다. 자동으로 되는건 아니고, 그날그날 공격 당하셨거나, 공격 하신 기록들을 모아서 상대에 대한 분석을 하기위한 자료로써 활용하는 것이지요. 사소한 자료라도 모아놓는게 좋다는 분도 있고, 알짜배기 먹기좋은 녀석들의 자료만 모아놓는게 좋다는 분도 있습니다만, 저는 전자의 입장이랍니다.

2. 쓸려면?

  이게 문제죠. 어떻게 쓰느냐... 방식은 아주 단순합니다. 우선 전투기록을 다른 창,혹은 현재 창으로 여신후, 소스보기를 통해 소스를 여신후에 전체복사를 통해 붙여넣고 SEND 버튼만 누르시면 업데이트가 됩니다. 그러면 report 부분에서 확인하실 수가 있는 것이죠. 말로하면 참 간단합니다만;; 사실 이것도 힘드신분들이 있으시기에 이렇게 메뉴얼을 작성하게 되었습니다. 앞으로 중대한 전투가 있거나 길드에서 타겟으로 잡고 있는 녀석의 공격이나 반격후에는 반드시 리포트를 올려주셨으면 좋겠습니다.

3. 삼족오 배틀리포트 위치?

  http://samjokoh.ivyro.net 으로 접속하시면 됩니다. 제가 우선은 임시페이지로 링크를 걸어 놓았기 때문에, 베타섭의 레포트를 보실분은 베타섭, 그리고 길드섭의 레포트를 보실분은 길드섭 링크만 누르시면 간단하게 들어가실 수 있습니다.

4. 헉! 이게 뭔가 물어보는데요?

  비공개 배틀레포트 페이지 이기때문에 PHPBB 기반의 인증체계를 이용하고 있답니다. 고로, 가입을 하셔야해요. 아마도 이런페이지를 만나게 되시겠죠.
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  쿨럭 이게 뮈시다냐... 뭐 로그인을 하라는데 잘 모르겠다... -_- 뭐 간단합니다. 보시면 오른쪽 상단에 Register 버튼이 있답니다. 이걸 살포시 누르면 가입하실 수 있는데, 중요한건 아이디하고 비번 뿐이니 나머지는 허위(-_-)로 입력하셔도 무방합니다. 제가 뭐 개인정보 관심있는것도 아니고 -_-;;; 그냥 알아서 잘 입력하시고 아이디, 비번은 반드시 기억하고 계셔야 해요.
 
5. 근데 로그인했는데도 배틀리포트 이용이 안되요! 대체 왜이러죠? ...
 
  네, 당연히 안되게 해놨습니다 -_-. 가입만 하면 들여다 볼수 있으면 외국놈들에게 우리의 귀중한 정보를 빼앗기는 셈이겠죠. 로봇으로 검색도 안되도록 막아놓긴 했습니다만, 어떻게 재수없게 유출되었을때 다들 맘대로 쓰면 골치아프겠죠. 그래서 인증작업이 이루어 져야 합니다. 각각의 아이디에 환생섭에서 이용되는 마법사 번호를 링크 시키는 작업이 이루어 져야 하고, 그 아이디에 Member 나 Leader, Ally 등의 권한을 부여하는 작업이 이루어 져야 합니다. 그건 제가 해드립니다.
 
고로, IRC에 접속하셔서 N₂Ghost 를 찾으신후에 님하 제발 나도 번호 부여좀 해주셈 이라든가... 나도 배틀리포트 쓰고 싶어연... 기타 등등 뭐 저를 찾으셔서 어떻게든 배틀리포트 페이지에 가입하신 아이디 환생섭에서 이용하고 계시는 마법사의 번호를 전달해 주세요. 그럼 제가 바로 처리해 드리겠습니다. 혹 난 IRC 잘 안써서 모르는데.... 흙흙 이라든가 이러신 분들은 저의 이메일 xjavalov@shhyun.com 으로 아이디와 번호를 보내주셔도 처리해 드리겠습니다.

6. 자... 가입은 했어요.. 처리도 다 됐는데... 이게 대체 뭐죠?
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 ... 대체 뭘까요 이게 -_-... 이게 바로 배틀리포트 메인 페이지랍니다. (누가 모르냐?)
 네... 그저 다른분들께서 올리신 레포트를 보실 때는 View Reports 메뉴에 있는 내용을 이것저것 눌러보시면 됩니다만, 보는건 다들 잘 하시는데 올리는걸 어려워 하시는분들이 간혹 있더군요. 그래서 오늘은 올리는 방법에 대해서 정리해보려고 합니다.

7. 엇.. 왠 더러운놈이 달라들었는데 님들에게 정보를 제공해주고 싶어요.

  좋은 선택이십니다. 우선 공격당한 기록을 살펴봐야 겠죠?
 
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  왠 더러운놈이 저를 후렸군요. 이자식의 스택이나 모든것을 까발려 주마!
 
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 이 내용을 올려야 하는 겁니다. 저 더러운 자식의 스택을 만천하에 까발려 보는거죠.
(물론 같은 길드 분들에게만... )

 방법은 다음과 같습니다. 바로 소스보기 버튼!

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 저는 영문판이라 View Source 라고 보입니다만, 한글판 쓰시는 분들께는 소스보기라고 보일거예요. 그걸 콕 누르시면 다음과 같이 메모장에 소스가 뜨게 됩니다.
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 컥... 이게 뭐다냐... 이걸 내가 어떻게 해석해... -_- 해석하실 필요 없습니다
 여기서 하실일은 단지 Ctrl + A , Ctrl + C or Ctrl + X 를 누르시는 것입니다. 한마디로 전체를 선택하셔서 복사, 또는 잘라내기를 하시면 됩니다.

 
그리고 본 내용을 배틀리포트에 보시면 Post Report 버튼이 있답니다.
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 누르시면 다음과 같은 창이 떠요. 여기에 CODE 부분에 커서를 놓으신후에 Ctrl + V 혹은 오른쪽 버튼 누르시고 붙여넣기를 !

 그러면 다음과 같이 됩니다.
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  그리고 무슨 하실말 있으시다면 COMMENT 에 말을 남겨주셔도 좋고... 사실 할말이 거의 없으실것이 확실하므로;; 그냥 SEND 버튼을 콕 누르시면

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  짜잔~ 다음과 같이 전투에 대한 정보들이 기록되고 마지막에 Report added succesfully 가 나타나면 정보가 올바르게 기록이 된 것이 랍니다. 그리고 난후에 등록이 올바르게 돼었는지 확인해 봐야겠죠?

  View Report 에 Recent Battles 를 누르시면
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  짜잔~ 잘 기록 됐군요~ 확인해보시려면 View 버튼을 누르시면 아까 봤던 그 페이지와 동일한 배틀 페이지를 구경 하실 수 있답니다.

8. 정리

  오늘은 배틀리포트 사용법에 대해서 정리를 해 봤습니다. 뭐 ... 해보시면 아시겠지만 정말 쉬운거예요. 이런 순서거든요. 배틀리포트 접속 -> 로그인 -> 사용. ... 뭐.. 이용하시는건 이렇고, 자료를 올리시려면 배틀리포트 접속 -> 로그인 -> Post Report -> 환생에서의 전투정보 열기 -> 소스보기 -> 복사 -> CODE 에 붙여넣기 -> SEND -> 끝
 이랍니다. 어려운 것 아니기 때문에 잘 하실수 있으리라 믿고, 다음부터는 나쁜놈들 자료를 차곡차곡 정리하길 바래요.

P.S 쓰는데 1시간 걸렸네요 -_- 잘 보시고 모르시는 분들은 이용잘 해 주시구요. 혹시 지난 과거의 배틀리포트 자료를 얻고싶으시다면 제가 배틀리포트 만든 이후자료는 다 갖고 있기 때문에 DB데이터를 보내드릴테니 확인해보시기 바랍니다.

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에휴 이번에도 시간이 없어서 이제서야 포스팅 하네요

솔로 서버가 열렸습니다.

블릿 -> 솔로로 변경되었습니다.

7 분당 1턴 서버로 변경되었고,

기존에 베타에서 했던것과 같은 형태입니다.

어흑흑
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기존에 10분당 1턴에 비해 속도가 빨라졌네요!

이번 시즌에 열리는 블릿서버는

솔로섭이라고 합니다

아....솔로섭은 싫은데....

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Posted by SHHyun
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정말 오래간만에 아크메이지 관련 포스팅입니다.
지난번에는 유닛과 그 운영에 대한 것을 다루어 보았는데 오늘은 마법에 대해서 다루어 보겠습니다.

아크메이지에서 마법은 크게 두 분류가 됩니다. 하나는 인챈트 마법, 하나는 인스턴트 마법 인데,
여기서 인챈트 마법은 다시 자국 인챈트 마법, 타국 인챈트 마법으로 분류됩니다.

인챈트 마법이란 지속적으로 해당 국가에 영향을 주는 마법입니다.
그 영향이 좋든 나쁘든 지속적으로 해당 국가에 영향을 주는 마법이지요.

그리고 인스턴트 마법이란 단 한번만을 시전하게 되는 마법들 입니다. 전쟁시 사용하게 되는 마법이나 소환마법이  인스턴트 마법이 되겠습니다.

백마법의 강점이라면 강력한 자국 인챈트 마법에 있습니다. 다른 마법사들이 엄청나게 탐낼만한 최고의 자국 인챈트 마법들이 울티마법으로 존재합니다. 상대적으로 약해보이는 유닛들의 단점을 커버해 줄 수 있습니다. 단점이라면 테러마법이 없다 라는 것 입니다만, 나홀로 조용히 지내보자 싶으신 분들에게는 전혀 필요가 없습니다. 하지만 역시 아크메이지의 꽃인 길드 전에서 그다지 할 것이 없게 됩니다.

그럼 각각의 세부적인 마법에 대해서 소개하고 자주 쓰이는 마법에 대해서 알아보겠습니다. 소환 마법에 대한 것은 배제하고, Instant Battle 또는 Enchant 마법에 대한 정리만 하겠습니다.

1. Armor of Light

All units under effect of this spell will feel courageous and inspired in the battle again unholy beings. Armor of light also grants them certain immunity to undead units attacks. This is very effective spell when fighting undead beings. Area of effect: 1 random stack.

Simple, Instant Battle, Cast M.P. 700

 서버 시작 할때나 쓰려나, 거의 쓰이지 않습니다. 아군의 한 스택에 흑마법의 저항을 높혀주는 효과가 있는 것으로 알려져 있습니다만 역시 쓰이지 않습니다.

2. Bless

A basic spell of priestly magic, grants God's blessing on your units; all troops are fighting with better accuracy when blessed with this spell. Area of effect: 1 random stack.

Simple, Instant Battle, Cast M.P. 700

 마찬 가지로 서버 시작 할때나 쓰이는 마법입니다. 랜덤한 한 스택의 명중률을 높혀주는 것으로 알려져 있습니다. 사실 여러스택에 적용된다면 이걸 쓰겠지만 딸랑 한 스택이기에 안쓰입니다.

3. Blinding Flash

This spell will create a sudden flash of intense bright light, which blinds the enemy troops and hinders their ability to fight well for the duration of the battle. Area of effect: all enemy units.

Complex, Instant Battle, Cast M.P. 3500

 백마법 방어 마법의 양대 산맥인 눈부신 섬광 입니다. 효과는 적군의 명중률을 낮춰 주는 것으로 알려져 있으며, 그 외에 적군의 공격효율을 20~25% 낮춰 주는 것으로 알려져 있습니다. 실제 이것을 이용할 때는 Blinding Flash + Satchel of Mist 조합을 이용하게 되면 Satchel of Mist 의 10% 명중률 감소 + Blinding Flash 의 명중률 감소로 인해, 약 20~25% 정도 명중률이 낮아지게 되는 효과를 볼 수 있는것으로 알려져 있습니다. 게다가 대다수 유닛들이 백마 저항이 없기 때문에 엄청 효율이 높은 마법입니다.

4. Healing

This is the basic spell of priestly healing magics. With this spell, lost hit points of your troops are healed. The spell is cheap but effective in battle and may prove to be indispensable in the case of an emergency. Area of effect: all your units.

Simple, Instant Battle, Cast M.P. 500

 죽은 유닛을 되살려 내는 마법입니다. Healing 능력을 가진 유닛은 이 효과가 중첩되지 않습니다. 그리고 이 마법은 Healing 능력 처럼 20% 를 살려내는 것이 아닌 절대치의 유닛을 살려내기 때문에 효율이 매우 떨어집니다. 유닛의 피통이 크다면 한두마리 살려낼지도 모르는 일입니다. 쓰일일이 거의 없습니다.

5. Holy Word

By uttering the Holy Word, you can destroy enemy undead creatures and return them to their eternal rest. This spell is quite effective, but only affects the undead. Area of Effect: all enemy undead units.

Average, Instant Battle, Cast M.P. 10,000

 언데드 유닛에 대해 피해를 입히는 마법입니다. 자주 쓰이지는 않습니다만, 백마가 전쟁시에 간혹 쓰입니다. 백마가 Holy word + Flask of Holy water + 영웅의 Turn Undead 스킬 이 전부 들어가게 되면 대 학살이 일어나고 전쟁을 시작하게 된다는 후문이 있습니다. (물론 Holy word 가 들어갈 확률은 거의 없습니다만)

6. Locate Artifact

This divination spell will allow you to locate the location of a lost artifacts. It will give your small random amount of lesser artifacts.

Average, Instant Selfonly Selective, Cast M.P. 10,000, Cast Turn 2

 한 때 중독되어서 헤어나오지 못했던 Locate Artifact 입니다. 이 마법을 쓰게 되면 0~2개의 아이템을 랜덤하게 생성하게 됩니다. 심지어 유니크 까지 찾아낼 수 있다고 합니다. (저도 그걸 얻고싶어서 3주간 이짓만 했는데, 유니크는 성배도 구경 못했습니다;) 초반에 주천 방어시에 가만히 이것만 하고 있어도 재미가 쏠쏠합니다

7. Love and Peace

This enchantment spell makes everyone in the country happy and live peacefully together in harmony. This greately increases both the population and geld growth rate, as your people become more productive. However, the people may refuse to fight as they become more and more peaceful, thus decreasing the fighting ability of your armies. The spell will also attract all kinds of Preachers to your country.

Ultimate, Enchantment Selfonly, Cast M.P. 200,000, Cast Turn 10, Upkeep 500mp

 백마 최고의 마법인 사랑과 평화 입니다. 완전 괴물이죠. 이 마법을 빼놓고서는 백마를 논할 수 없습니다. 효과는 자국 유닛의 공격력을 30% 정도 다운 시키고, 체력을 그 정도 상승시킵니다. 거기에 매턴 Preachers 유닛을 생성해내고, 최고의 효과는 자국 유닛들이 가지는 겔드 업킵을 줄여줍니다. 이 효율이 매번 논란이 되곤 하는데요, 타이탄이 기본상태에서 겔드 업킵이 8000 이면, 사평 기본렙을 걸게되면 3천 대로 낮아지게됩니다. 이 마법이 없으면 백마는 솔직히 지금의 무적방어 체제가 불가능 할 것입니다.

8. Miracle

The gates of heaven open, and a holy light bathes the battlefield. You feel at peace even in the heat of battle. This spell will cause direct intervention of God, which will make your units more resistant to damage and will bring back to life all your units that have fallen during the battle.

Ultimate, Instant Battle, Cast M.P. 1,000,000

 거의 쓰이지는 않는 최고의 마나괴물이자 최강의 방어마법인 기적입니다. 스택이 전멸당하지 않는다면 해당 스택의 유닛이 전부 부활하게 됩니다. 마나를 많이 먹기에 안쓸 뿐입니다. 최 상위 순위권에서는 가끔 쓰이는 경우가 있다고 하는것 같지만, 아직 본적은 없습니다;

9. Platinum Hand of Healing

This is a higher level spell of the basic Healing spell - its potency and effectiveness are greater. By touching the units with the Hand of Platinum, all units are able to heal in significant damages in battle. This is a very effective healing spell, but much more expensive then Healing Area of effect: all your units.

Average, Instant Battle, Cast M.P. 8,000

 방어용으로 간혹 쓰이는 마법입니다. Healing 마법이 조금 더 강화된 형태라고 보시면 되는데, 은근히 죽은 유닛을 많이 살려내기에 자주 쓰이기도 합니다.

10. Protection from Evil

This enchantment spell will call forth the power of the God to protect you and your troops from the dark arts. It will increase your resistance to Nether magic.

Average, Enchantment Selfonly, Cast M.P. 10,000, Cast Turn 5, Upkeep, 300 mp

 한글로 사악에의 방어였던가 그렇습니다. 효과는 흑마법의 내성을 높혀주는 것입니다. 안걸수가 없죠. 백마가 흑마에게 뚫리는 몇 안되는 경우중에 하나가 피의 저주가 뚫고 들어오거나, 썩은물에 대천이 쓸려버리는 경우 인데, 그런걸 막을 확률을 더 높혀주기에 항상 쓰입니다.

11. Protection from Missile

This spell creates an invisible barrier in the air, which blocks off, or deflects, all ranged attacks on your troops by the enemy. Area of effect: 1 random stack.

Simple, Instant Battle, Cast M.P. 700

 랜덤한 한 스택의 Ranged 타입의 방어를 많이 높힌다는 설명이 되어 있지만, 딸랑 한 스택에 걸리기에 거의 쓰이지 않습니다. 그리고 대다수의 유닛들이 Ranged 타입에 대해 어느정도 저항력을 갖고 있기에 더더욱 안쓰이는 게지요.

12. Resist Elements

 Through intense concentration, this spell will create an invisible barrier that increases all your units resistance to enemy eradication spells. Once they're enchanted, they receive effective protection against elemental spells.

 Complex, Enchantment Selfonly, Cast M.P. 8,000, Cast Turn 12, Upkeep 300 m.p.

 가장 논란이 많은 마법입니다. 설명에 보시면 적마법의 마법에 대한 내성을 높혀준다고 하는데, 실제로 파이어 데미지를 줄여 준다는 말도 있지만, 그 효율에 대해서 아직 정확한 통계가 나온게 없기에 사용 할지 말지에 대해 많은 논란이 있는 마법중에 하나 입니다. 저 같은경우야 보험같이 생각하고 그냥 걸어놓습니다만 글쎄요.

13. Resurrection

This powerful magic spell calls upon the favour of the God to bring back the dead of the battlefield back into life. Troops which have perished in that particular battle may be resurrected to join in and fight. Area of effect: all units.

 Complex, Instant Battle, Cast M.P. 20,000

 무슨 말이 더 필요하겠습니까? 늘 최강이라고 말씀드리던 부활 입니다. 주천 + 부활 은 피의 저주가 뚫리기 전에는 뚫을 수가 없다고 느껴지는 마의 장벽같이 느껴지는 방어입니다. Healing 계열 마법의 최상위 판으로 울티급 유닛 ( 타이탄, 주천) 이 1~3 택에 자리잡고 있다면, 부활 만으로도 충분히 좋은 방어를 할 수 있습니다.

14. Sword of Light

By being blessed with the blessings of the God, all your troops' melee weapons are bathed with a holy light that gives them higher attack power, which is especially effective against the undead. This spell is especially effective when used with The Holy Light enchantment, as it gives holy power to all your units when both spells are used. Area of effect: all units with melee attack type, or all units if used with Holy Light.

 Complex, Instant Battle, Cast M.P. 20,000

  설명이 참 깁니다. 뭐 신이 축복을 했네 어쩌네 야단입니다. 하지만 간단합니다. 모든 유닛들에게 HOLY 속성을 추가적으로 부여하고, 공격력을 10% 뻥튀기 시켜줍니다. 흑마에게는 오히려 이마법의 사용이 어렵지만(방어 마법때문), 적마나 청마에 매우 강력한 효과를 보여줍니다. 밑에서 말하는 성령의 빛과 함께 사용하면 추가적인 효과를 얻을수 있습니다. 일단 걸고 들어가면 80% 이상 승리할 수 있습니다.

15. The Holy Light

This enchantment spell is the advanced version of the Sword of Light spell. By sacrificing a percentage of your mana income, you gain the favor of heaven. All your melee weapons will glow in bright white light, and all your troops will fight in godly inspiration which will increase their attack power and accuracy in the battle. This enchantment is one of the most powerful Ascendant magic, and is especially effective when used together with Sword of Light spell.

 Ultimate, Enchantment Selfonly, Cast M.P. 200,000, Cast Turn 10, Upkeep 100m.p. + total mana 30%

  백마법의 양대 최강 마법중 하나인 The Holy Light( 성령의 빛 ) 입니다. 이거 뭐 효과를 말로 표현할 수 없을만큼 좋습니다. 단, 숨은 유지비인 총마나의 30%를 깎아버리는게 압박이기에 전쟁시에만 걸고, 전쟁이 끝나면 해제하면서 이용합니다. 효과는 아군 유닛의 모든 공격력을 10% 상승 시켜주고, 명중률 또한 10% 가량 상승한다고 알려져 있습니다. 거기에 타국의 흑색 마법의 공격력을 10% 하강시킵니다. 거기에 모든 MELEE 유닛에 대해 Holy 속성을 부여한다고 알려져 있습니다. Sword of Light 와 함께 사용할 시에는 엄청난 공격력을 보여주게 됩니다.


이상 백마법의 마법에 대한 세부적인 소개를 마치겠습니다. 백마법은 대부분이 자국인챈트 혹은 인스턴트 배틀이지만 상대방에게 피해를 입히기 보다는 자신의 방어력을 증폭시키는 쪽이기에 방어시에 위력을 발휘합니다.

혹 잘못된 내용이 있거나, 바뀐 내용이 있다면 말씀해주시면 수정하겠습니다.
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어제 포스팅을 했어야 했는데

새벽에야 포스팅을 합니다;

완전한 솔로서버로 오픈되었습니다.

달라진 점은 밑의 화면에 흰색으로 표시된 부분을 보시면 알 수 있습니다.

send message 부분도 비활성화 되어있습니다.

사용자 삽입 이미지



여기하고 랭킹부분도 달라졌습니다.


사용자 삽입 이미지

보시면 아시겠지만 랭킹에 번호조차 뜨지 않습니다.

엄청난 학살이 예상되는군요;;

다들 함께 즐겨보아요~
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Posted by SHHyun
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  오늘은 백마법사(ASCENDANT)에 대해 간단하게 정리해 보겠습니다.

  백마법은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

1. 강력한 방어력
2. 흑마법에 대해 완벽한 상성
3. 자국에 대한 강력한 인챈트마법
4. 타국에 대한 테러 마법의 부재
5. 청마법에 대한 약한 저항력

...

  기타 많은 특징이 있지만, 백마법을 대표할만한 두 단어로는 방어, 평화 정도가 되겠습니다.
  ( 물론 백마법이 방어적이고 평화적이라고해서, 공격에 큰 약점이 있는것은 절대로 아닙니다. )

  아크메이지에서 일반적으로 다음과 같은 상성관계가 존재합니다.

백 > 흑 >= 적 > 녹 >= 청 >= 백 .... ( 백>흑, 적>녹 을 제외하고는 거의 상성 관계가 무너졌다고 봐도 됩니다. )

  색깔별 특징은 백마법은 신성계열의 특성을 지니고 있죠. 일반적으로 많은 게임에서 신성계열이라고 한다면 치유나 회복, 악에대한 강력한 공격, 엄청난 방어력 으로 대변되죠. 아크메이지에서도 마찬가지 입니다. 백마법은 신성계열에 가까운 탓에 어둠의 차가운 힘에 가까운 흑마법에 극악의 상성을 가지고 있습니다.
  여기서 염두해 두셔야 하는 것은 비록 상성관계에 있다고 해도, 그 상성을 무너뜨릴 수 있는 유닛들이 존재하기에 항상 백마법이 흑마법을 이기거나, 적마법이 녹마법을 이기는 관계는 아닙니다.

  어쨌든 저런 특징이 있다는 것을 염두해 두시고, 백마법의 유닛에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
  ( 유닛에 대해 알아보기 전에 스택이라는 것에 대해 알아봐야 하지만, 이것은 다음에 완전히 정리되면 올리도록   하겠습니다. 스택은 아크메이지의 거의 전부에 가까운 것이고, 가장 고민하게 만드는 부분중에 하나입니다. )

1. 백마법 유닛의 특징



  우선 백마법의 가장 강력한 ULTIMATE 급 유닛으로 주천사(Dominion) 과 타이탄(Titan) 이 있습니다.
  COMPLEX 급 유닛으로는 대천사(Archangel), Spirit Warrior, Unicorn 이 있습니다.
  AVERAGE 급 유닛으로는 Angel, Astral Magician, Pegasus, Soul Speaker 가 있습니다.
  병영 유닛으로 Catapult, Crusader, Knight Templer, Paladin 이 있고,
  마지막으로 ULTIMATE 급 마법으로 인해 매턴 생성되는 Preachers 가 있습니다.

 여기서 많이 쓰게 되는 유닛에 대해 언급해보자면, 다른 모든 마법으로 생성된 유닛은 잘 쓰이지만 Soul Speaker 는 잘 안쓰이는 편이고, 병영 유닛중에서는 Knight Templer 만 많이 쓰입니다. 모든 유닛에 대해 간략하게 알아 보았고, 이제 잘 쓰는 유닛에 대한 세부 스펙과 특성에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

2. 각각의 유닛의 특징



 (1) Dominion
 
Magic Speciality: ASCENDANT
Race: ANGEL
Attribute: SUMMON NOMARKET
Power Rank: 39,013
   
Attack Power: 200,000
Attack Type: HOLY
Attack Initiative: 2
Counter Attack: 30,000
   
Extra Attack Power: 250,000
Extra Attack Type: HOLY
Extra Attack Initiative: 3
   
Hitpoints: 80,000
Recruit Costs: -
Upkeep Costs: 145.00 M.P.
Spell Resistance: ERADICATION: 80%
NETHER: 80%
PHANTASM: 50%
Attack Resistance: MISSILE: 85%
FIRE: 85%
POISON: 85%
BREATH: 85%
MAGIC: 85%
MELEE: 85%
RANGED: 85%
LIGHTNING: 85%
COLD: 85%
PARALYSE: 85%
PSYCHIC: 85%
HOLY: 80%
Abilities: FLYING
HEALING
Related spell: Descent of Holy Being

 백마법을 대표하는 최강의 유닛인 주천사 입니다. 이놈은 방어적인 측면이나 공격적인 측면 모두에서 매우 뛰어난 모습을 보여줍니다. 모든 공격에 대한 저항이 85% 이상(HOLY 에만 80%)이기 때문에 약점이 거의 없고, 체력자체도 80,000 으로 매우 뛰어난 편입니다. 주천 + 부활(Resurrection) 을 이용하게 되면 전쟁중에 죽은 주천사가 80% 이상 부활하게 되는 사기적인 것을 볼 수 있습니다.

 (2) Titan

 
Magic Speciality: ASCENDANT
Race: GIANT
Attribute: SUMMON NOMARKET
Power Rank: 50,000
   
Attack Power: 200,000
Attack Type: MELEE HOLY
Attack Initiative: 1
Counter Attack: 50,000
   
Extra Attack Power: 250,000
Extra Attack Type: RANGED LIGHTNING
Extra Attack Initiative: 3
   
Hitpoints: 85,000
Recruit Costs: -
Upkeep Costs: 8000.00 Gold
100.00 M.P.
Spell Resistance: VERDANT: 85%
ERADICATION: 85%
NETHER: 85%
PHANTASM: 85%
Attack Resistance: MISSILE: 85%
FIRE: 75%
POISON: 85%
BREATH: 80%
MAGIC: 80%
MELEE: 90%
RANGED: 95%
LIGHTNING: 100%
COLD: 85%
PARALYSE: 85%
PSYCHIC: 95%
HOLY: 75%
Abilities: ADDITIONAL STRIKE
ENDURANCE
MARKSMANSHIP
SIEGE
Related spell: Summon Titan
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 타이탄은 스펙을 보시면 상당히 방어적으로도 잘 쓸 수 있을 것 같습니다만, 파워랭크 대비 체력이 낮은 관계로 방어적 측면에서보다 공격적 측면에서 빛을 발하는 유닛입니다. 타이탄, 유니콘은 백마법의 공격력 증폭의 쌍두마차로서 둘다 엄청난 겔드를 유지비로 먹습니다. 특수능력도 많이 갖고 있기에 공격적인 측면에서 엄청나게 강한 유닛입니다.

 (3) Archangel

 
Magic Speciality: ASCENDANT
Race: ANGEL
Attribute: SUMMON
Power Rank: 750
   
Attack Power: 4,000
Attack Type: HOLY
Attack Initiative: 2
Counter Attack: 400
   
Extra Attack Power: -
Extra Attack Type: -
Extra Attack Initiative: -
   
Hitpoints: 5,000
Recruit Costs: -
Upkeep Costs: 2.50 M.P.
Spell Resistance: ERADICATION: 45%
NETHER: 70%
PHANTASM: 30%
Attack Resistance: MISSILE: 75%
FIRE: 75%
MAGIC: 75%
MELEE: 75%
RANGED: 75%
LIGHTNING: 75%
COLD: 75%
PSYCHIC: 75%
HOLY: 50%
Abilities: BEAUTY
FLYING
HEALING
Related spell: Summon Archangel
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 백마법 뿐 아니라 청마법의 핵심전력이 되는 대천사 입니다. 왜 핵심전력이냐면, 이녀석은 국력대비 성능이 막강합니다. 유지비로는 오직 마나만 먹고, 몸빵이 허약한 청마법으로서는 대체 유닛을 찾기가 힘들 지경입니다. 백마법에서나 청마법에서나 모두 1,2,3 택중 한자리를 차지하게 되는 유닛입니다. HOLY 어택 타입으로 공격력도 적절하게 많이 들어가는 데다, 컴플타입의 유닛중에서 가장 뛰어난 편인 저항수치를 가지고 있습니다. 물론 약점도 있습니다. PARALYSE 와 POISON 저항이 없기때문에 혼드데몬 같은 녀석들에게 녹아버리고, 레이스 폭탄에 위험성이 있습니다만, 국력대비 높은 체력 덕분에 안쓸래야 안쓸수가 없는 유닛입니다.

 (4) Spirit Warrior

Magic Speciality: ASCENDANT
Race: ASTRAL
Attribute: SUMMON
Power Rank: 475
   
Attack Power: 2,900
Attack Type: MELEE HOLY
Attack Initiative: 2
Counter Attack: 600
   
Extra Attack Power: 2,300
Extra Attack Type: HOLY
Extra Attack Initiative: 2
   
Hitpoints: 2,600
Recruit Costs: -
Upkeep Costs: 52.00 Gold
0.75 M.P.
Spell Resistance: ERADICATION: 30%
NETHER: 75%
PHANTASM: 15%
Attack Resistance: MISSILE: 60%
FIRE: 50%
BREATH: 40%
MAGIC: 50%
MELEE: 35%
RANGED: 25%
LIGHTNING: 70%
PARALYSE: 45%
PSYCHIC: 40%
Abilities: BEAUTY
CHARM
ENDURANCE
Related spell: Summon Spirit Warrior
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 초기에 아크메이지를 하셨던 분이라면 타이탄과 더불어서 처음 보는 유닛일 것입니다. 국력대비 아주 강력한 공격력을 가지고 있습니다. 백마법이 공격력이 매우 약한 특징때문에 마리텔레콤이 서비스 하던 시절에 몇개의 공격적인 유닛이 추가가 되었는데, 그 녀석들 중에 한 놈 입니다. 방어적인 측면보다 매우 강한 공격력으로 승부하는 유닛입니다. 우선권(Initiative) 도 2 정도로 괜찮은 편으로, 상대방 보다 먼저 선제공격을 할 확률이 매우 높기때문에 타이탄, 유니콘과 더불어서 공격력을 이끄는 유닛중 하나 입니다.

 (5) Unicorn

Magic Speciality: ASCENDANT
Race: ELEMENTAL
Attribute: SUMMON
Power Rank: 375
   
Attack Power: 2,000
Attack Type: MAGIC
Attack Initiative: 2
Counter Attack: 400
   
Extra Attack Power: 1,000
Extra Attack Type: MELEE
Extra Attack Initiative: 3
   
Hitpoints: 2,500
Recruit Costs: -
Upkeep Costs: 64.00 Gold
0.60 M.P.
Spell Resistance: ERADICATION: 40%
NETHER: 60%
PHANTASM: 20%
Attack Resistance: MISSILE: 50%
FIRE: 60%
POISON: 100%
MAGIC: 50%
MELEE: 30%
RANGED: 30%
PARALYSE: 60%
PSYCHIC: 60%
HOLY: 30%
Abilities: BEAUTY
SWIFT
Related spell: Summon Unicorn
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 유니콘은 MAGIC 타입의 공격력을 가지고 있습니다. 백마법의 유닛중에 몇안되는 MAGIC 타입의 공격형태를 가지고 있습니다. HOLY 천지인 백마법 유닛에 하나의 변수이고, 거의 모든 유닛이 MAGIC 상성이 크게 강한편이 아니기 때문에 컴플급 유닛중에서 공격적인 측면에서 아주 자주 이용됩니다. 타이탄과 더불어서 백마법의 공격의 핵입니다.

 (6) Angel

Magic Speciality: ASCENDANT
Race: ANGEL
Attribute: SUMMON
Power Rank: 193
   
Attack Power: 800
Attack Type: HOLY
Attack Initiative: 2
Counter Attack: 200
   
Extra Attack Power: -
Extra Attack Type: -
Extra Attack Initiative: -
   
Hitpoints: 1,000
Recruit Costs: -
Upkeep Costs: 0.45 M.P.
Spell Resistance: ERADICATION: 25%
NETHER: 65%
PHANTASM: 15%
Attack Resistance: MISSILE: 50%
FIRE: 50%
MAGIC: 50%
MELEE: 50%
RANGED: 50%
LIGHTNING: 50%
COLD: 50%
PSYCHIC: 50%
HOLY: 25%
Abilities: BEAUTY
FLYING
HEALING
Related spell: Summon Angel
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  Angel 은 천사류 유닛중에 가장 허약합니다만, 에버리지급 유닛중에서는 최상의 성능을 보여주는 유닛중에 하나입니다. 공격 타입이나 공격력, 그리고 체력까지 에버리지급중에서 가장 효율이 높은 편이고, Healing 능력도 가지고 있기에 하위 스텟에서 자주 쓰이게 됩니다.

 (7) Astral Magician

 
Magic Speciality: ASCENDANT
Race: ASTRAL
Attribute: SUMMON
Power Rank: 170
   
Attack Power: 400
Attack Type: MAGIC HOLY
Attack Initiative: 2
Counter Attack: 0
   
Extra Attack Power: 1,100
Extra Attack Type: LIGHTNING
Extra Attack Initiative: 3
   
Hitpoints: 650
Recruit Costs: -
Upkeep Costs: 0.40 M.P.
Spell Resistance: ERADICATION: 30%
NETHER: 70%
PHANTASM: 10%
Attack Resistance: MISSILE: 30%
FIRE: 20%
MAGIC: 25%
MELEE: 30%
LIGHTNING: 55%
PSYCHIC: 20%
Abilities: BEAUTY
HEALING
Related spell: Summon Astral Magician
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  역시 타이탄, Spirit Warrior 와 더불어서 새로운 공격유닛입니다. 국력대비 아주 강력한 공격력을 가지고 있습니다. 타이탄이나 Spirit Warrior , 그리고 Astral Magician 은 공격 타입이나 형태로 봤을때, 청마법을 타겟으로 한 유닛인것 같지만, 이용해보시면 아시겠지만 거의 모든 색깔에 대해 강력한 공격력을 보여주고 있습니다. 에버리지급이기에 몇번의 소환으로도 많은 숫자를 모을 수 있지만, 체력이 매우 모자라기때문에 하위스텟에서 뒷받침 해주는 서브유닛으로 많이 쓰입니다.

 (8) Peagsus

Magic Speciality: ASCENDANT
Race: ANIMAL
Attribute: SUMMON
Power Rank: 40
   
Attack Power: 300
Attack Type: MELEE
Attack Initiative: 2
Counter Attack: 0
   
Extra Attack Power: -
Extra Attack Type: -
Extra Attack Initiative: -
   
Hitpoints: 290
Recruit Costs: -
Upkeep Costs: 6.40 Gold
0.02 M.P.
Spell Resistance: -
Attack Resistance: -
Abilities: FLYING
Related spell: Summon Pegasus
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  페가수스는 심플 급 유닛이면서 국력대비 효율이 매우 높은 유닛중에 하나 입니다. 심플급 유닛이지만 드물게 Flying 유닛이고, 많은 숫자의 유닛을 모으기가 쉽기때문에 자주 쓰이는 유닛입니다. 저는 개인적으로는 페가수스를 뽑을바에는 천사를 뽑는 사람이지만, 많은 플레이어들이 자주 이용하는 유닛입니다.

 (9) Knight Templer

Magic Speciality: ASCENDANT
Race: HUMAN
Attribute: SPECIAL
Power Rank: 60
   
Attack Power: 400
Attack Type: MELEE
Attack Initiative: 2
Counter Attack: 75
   
Extra Attack Power: 150
Extra Attack Type: RANGED HOLY
Extra Attack Initiative: 3
   
Hitpoints: 375
Recruit Costs: 230.00 Gold
0.75 M.P.
2.00 Population
Upkeep Costs: 8.00 Gold
0.08 M.P.
Spell Resistance: NETHER: 50%
Attack Resistance: MISSILE: 25%
MAGIC: 25%
MELEE: 75%
RANGED: 25%
PSYCHIC: 50%
HOLY: 25%
Abilities: HEALING
LARGE SHIELD
RECRUIT SPEED -8%
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 병영 유닛중에 후반부에 가장 많이 쓰이는 Knight Templer 입니다. 국력대비 높은 효율을 지닌 유닛으로 병영 유닛이기에 많은 숫자의 유닛을 모으기가 쉽고, Healing 과 Large Shield 능력으로 방어적 측면에서도 강력한 성능을 보여주는 유닛입니다. 랜드가 많아지게 되면 아주 많이 쓰이게 되는 유닛입니다. 랜드가 적을때는 잘 쓰지 않습니다. 랜드가 적을때는 이 유닛이 차지하게 되는 국력이 커지기 때문에 강력한 소수정예의 유닛으로만 유지하게 됩니다.

 (10) Preachers

Magic Speciality: ASCENDANT
Race: HUMAN
Attribute: SUMMON
Power Rank: 16
   
Attack Power: 10
Attack Type: MELEE
Attack Initiative: 1
Counter Attack: 0
   
Extra Attack Power: -
Extra Attack Type: -
Extra Attack Initiative: -
   
Hitpoints: 133
Recruit Costs: -
Upkeep Costs: 4.00 Gold
0.04 M.P.
Spell Resistance: ERADICATION: 75%
NETHER: 75%
PHANTASM: 50%
Attack Resistance: MISSILE: 75%
FIRE: 75%
POISON: 75%
BREATH: 75%
MAGIC: 75%
MELEE: 75%
RANGED: 75%
LIGHTNING: 75%
COLD: 75%
PARALYSE: 75%
PSYCHIC: 100%
HOLY: 75%
Abilities: HEALING
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  이 유닛은 백마법의 울티마법인 사랑과평화(Love and Peace, 줄여서 사평) 에 영향으로 매턴 지속적으로 생성됩니다. 또는 상점에서 구입할 수 있습니다. 스펙을 보시면 아시겠지만 국력대비 높은체력, 75% 이상의 공격 저항력, Healing 능력 덕분에 수비적인 측면에서 매우 효율이 높은 유닛입니다. 왠만해서는 전멸하기 어려운 유닛으로 백마법의 고스트스택(하위스택의 많은 숫자를 채워주는 유닛들) 의 대표주자 입니다.
   

  백마법의 유닛들에 대해서 정리해 봤습니다. 백마법의 유닛들은 위에 보시면 아시겠지만 매우 강력한 저항과 저항을 바탕으로 균형이 아주 잘 잡혀있는 것을 보실 수 있습니다. 비록 새로 추가된 유닛들은 공격력에 조금 더 치우쳐져 있는 형태를 띄고 있지만, 전체적으로 유닛들이 잘 안죽고 죽더라도 많이 살아나는 형태를 띄고 있습니다. 유닛에 대해 알아보았으니, 초,중반 운영에 대해서 알아보겠습니다.

2. 초, 중반의 게임 운영 방식



(1) 초반운영

  백마법의 초반 운영은 단순합니다. 주천 + 부활에 의한 초강력 방어라인을 바탕으로 개척을 계속 해나가는 것입니다. 저는 이번시즌에 이 방식으로 랜드 6800 에 도달했습니다만, 사실 게임을 즐기기에는 조금 부족한 방법이기에 초반 약 5000 에이커 까지만 이 방식을 이용하는 것을 추천합니다.
  이 운영을 하기 위해서 필수적인 조건은 다음과 같습니다.
  방벽 2.51% , 자국인챈트 마법 ( 사랑과 평화(Love and Peace), 사악에의 방어(Protection From Evil), 집중(Concentration) , 원소방어(Resist Elements) ), 방어마법 언제나 부활(Resurrection), 방어아이템 80% 이상 적에게만 신기한깡통(Strange Metalic Can, 일명 신깡) 으로 설정합니다.
  사랑과 평화는 유닛들의 겔드 업킵을 다운시켜주며, 유닛들의 공격력을 다운시키고, 체력을 업시켜줍니다. 그리고 매턴 Preacher 유닛을 생성해줍니다.
  사악에의 방어는 흑마법의 저항력을 높혀주게 됩니다. 이 방어를 뚫을 수 있는 유일한 방법은 흑마법인 피의 저주(Blood Curse)를 통과시키는 것인데, 만약 방벽 2.51%를 뚫고 이 마법이 들어왔을 경우, 이것에 걸릴 확률을 또다시 감소시켜주는 이중 감소의 효과가 있습니다.
  집중 마법은 모든 마법사들이 걸어주는 마법입니다. 타 색 마법의 실패확률을 줄여주며, 마법의 효과를 증가시켜주는 것으로 알려져 있습니다.
  원소방어는 정확한 효과에 대한 것은 알려져 있지 않지만, 파이어와 같은 원소타입의 공격을 어느정도 흡수시켜 준다고 알려져 있습니다.
  이 방식을 이용할 때에는 노드를 되도록이면 49.99% 를 유지하고, 요새를 20~30개 정도를 유지합니다.
 
  턴을 쓰는 방식은 다음과 같습니다.
  보통 아크메이지에서 턴 관리는 매우 중요합니다. 유닛해제 + 마충 + 재소환 이 기본틀이며, 저의 경우에는 백마법 초반운영을 다음과 같은식으로 합니다.
  200턴을 다 모은 것을 기준으로 유닛을 전부 해제합니다. 이때, Preachers 는 영웅이 없을경우에는 남겨둡니다. 유닛을 해제한후에 90~100턴 정도를 개척합니다. 이때, 조심해야 할 것은 90~100턴을 개척할 때, 방벽 2.51%가 유지되는지를 확인해야 합니다. 유지가 되지 않는다면 유지가 되도록 방벽을 지어줍니다. 그리고 초반 3500 에이커 전까지는 30턴을 남기고 마충(m.p. charge)을 합니다. 그리고 30턴을 전부 주천사 소환 (Descent of Holy Being) 을 합니다.
  그리고 다음 200턴이 모였을때는 다시 주천사 전부 해제 한 후, 약 30~40턴을 건물 짓는 데 사용합니다. 그리고 100턴을 남기고 전부 개척한 후에 마찬가지로 방벽 2.51%를 만들어 줍니다. 다시 30턴을 남기고 마충을 하고 30턴을 주천사 소환을 하게되고, 이 일을 계속 반복하게 되면, 약 3500~4000 에이커에 이르게 됩니다.
  이때부터는 30턴을 남기지 말고 40턴을 남기고, 주천사 소환을 4번하게 됩니다. 그리고 5500 에이커부터는 5번을 하게 됩니다. 이런 식으로 반복하는 것이 백마법의 영농방식입니다.

(2) 중반 운영

  이제부터는 중반입니다. 사실 저 방식으로 시즌 끝날때까지 땅만 늘려가시다가 마지막 아마게돈이 일어났을 때, 폭발적으로 유닛을 확보하여 내려찍기로 땅을 확보하고 버티시는 방법도 있습니다. 하지만 역시 저렇게 게임을 하기에는 너무 게임이 무료하고 지겹죠 ^^;
  전쟁을 즐기게 되는 때가 찾아온 것입니다. 사실 지겹지 않으시다면 계속 저런 방법을 하시는것도 괜찮습니다. 겔드도 엄청나게 모이고 마렙도 쌓을 수 있고, 영웅 수집도 가능하거든요. 하지만 역시나 이젠 전쟁을 통해 땅을 뺏는 것이 더 이득이 될 수 있습니다.
  전쟁을 하기위해서는 스택을 짜야합니다. 이 스택이라는 것은 유닛이 배치되는 순서를 말합니다. 유닛의 숫자 * 국력 * (스킬에 따른 가중치) 를 기준으로 유닛이 배치가 됩니다. disband 메뉴나 status report 메뉴를 눌러보시게 되면 그 순서에 따라서 전쟁을 하게 됩니다.
 스택이 중요한 이유는 서로 해당 스택에 있는 유닛들끼리 싸우게 되기 때문입니다. 단, 예외가 있는데 Flying 유닛과 지상 유닛간은 Ranged 타입의 공격력이 아닌 이상 서로 맞붙지 않습니다. Flying 유닛이 지상유닛을 때리는 경우는 있습니다.
 만약 상성이 잘 맞는 리치와 주천사가 서로 붙게 된다면, 주천사가 리치를 녹여버릴 수 있게 됩니다. 하지만 반대로 주천사가 상성이 맞지않는 피닉스와 붙게된다면, 피닉스의 버스팅파이어 능력에 의해 주천사가 녹아버릴 수도 있습니다. 그렇기 때문에 상대방의 스택을 예상하고, 스택을 잘 짜는것이 전쟁의 승패를 좌우하게 됩니다.
 백마법의 스택은 대부분 다음과 같은 식으로 구성되고, 사실 이 스택보다 더 강력한 스택이 드물기에 대부분 이런 스택 구성을 하게 됩니다.

 1~3 택, 주천사, 대천사, 타이탄 (순서에 관계없음)
 4~6 택, 유니콘, Spirit Warrior, Knight Templer
 7~10 택, Angel, Astral Magician, Mind Ripper(청마유닛입니다.) , Preachers, Dryad... 기타등등
              Ranged 고스트 유닛들

 각 마법사에 대항해서 다른 스택을 구성하게 되지만 보통은 이런 스택을 크게 벗어나지 않습니다. 그리고 백마법 스택에서 중요한 점은 저 스택이 전부 10% 정도씩 균등한 파워 분배를 하게됩니다. 일명 10스택 균등택입니다. 보통 공격력이 매우 강한 흑마법이나 적마법사, 녹마법사 같은경우에는 1~3택 초집중 10스택을 구성하게 됩니다. 상대방의 1스택을 쓸어버리므로서 전쟁에서 이기는 것입니다. 하지만 백마법사는 조금 다른 방식으로 상대방을 노리게 됩니다. 모든 유닛들이 저항이 골고루 퍼져있고, 데미지가 평균적이므로 모든 스택을 균등하게 배치하고, 1~3택에서 주천사와 대천사가 잘 버텨주고 나머지 스택을 완전히 초토화 시킴으로써 전쟁에서 승리하는 방식입니다.
 공격을 할때에는 위에 초반운영에 걸려 있는 마법중 어떤것도 해제하지 않습니다. 사랑과 평화가 데미지를 다운시키지만 이것을 때워줄 마법이 존재합니다. 바로 울티마법인 성스러운 빛(Holy Light, 일명 성빛) 입니다. 이 마법은 유닛들의 명중률을 증가시켜주며 모든 MELEE 타입의 어택에 HOLY 타입을 추가시켜줍니다. 공격력이 뻥튀기 되고, 방벽에 영향을 매우 적게 받는것으로 알려져 있습니다. 거기에 이 마법은 전쟁용 마법이 아닌 인챈트 마법이기 때문에 한번 걸어놓으면 취소할 때 까지 계속 지속 됩니다. 하지만 얻을 수 있는 마나가 약 30% 정도 감소하는 것으로 알고 있습니다. 그렇기에 이 마법은 공격을 할 때에만 마법을 걸고, 다시 유닛 해제 -> 마충 -> 재소환 의 순서를 거칠때는 해제시킵니다.
  전쟁에 들어가게 되면 위에서 개척에 80턴을 투자했던 부분이 사라지고, 마나가 약 40~50 만 남을때까지 계속 공격을 하게 됩니다. 그리고 마나가 저정도 남게되면 Preachers, Knight Templer, Mind Ripper(해제가 되지 않습니다.) 정도만 유닛을 남기고 모두 해제시킨후에 성빛 마법을 해제 합니다. 그리고 80~90 턴을 남기고 나머지턴을 마충에 들어갑니다. 그리고 마충으로 모인 약 200~300만의 마나로 다시 Simple -> Average -> Complex -> Ultimate 에 속하는 유닛 순서로 유닛 소환을 하게 됩니다. 이때, 왜 이런 방식을 이용하게 되냐면 점점 급수가 올라갈 수록 유닛의 유지비가 많이 들기 때문에 200~300만의 마나라도 저것들을 다 소환하지 못하는 경우가 생깁니다. 그렇기에 유지비가 적은 유닛부터 순서대로 소환하는 것이 유리합니다.
  공격시에는 마법는 보통 녹마법인 허리케인 소환(Call Hurricane) 이나 빛검 (Sword of Light)를 이용하시고, 아이템은 양탄자(Carpet of Flying) 수면의 양초(Candle of Sleeping) 를 이용합니다.
 일반적으로는 저런 스택을 이용하지만 여러분이 원하시는 방식대로 다른 스택을 구성하셔도 무방합니다. 대표적인 스택이기에 대부분의 녹마나, 청마가 들어올 때, 저런 방식으로 들어올것을 예상하고 들어오게 됩니다. 그렇기에 스택의 구성을 조금 바꾸셔도 좋은 효과를 볼 때가 있습니다.
 그리고 방어시에는 두 타입이 있습니다. 주천 , 타이탄이 상위 스택에 존재할 때에는 부활(Resurrection) + 양탄자(Carpet of Flying) 방어가 효율적 입니다. 하지만 스택이 주천, 타이탄이 상위가 아닐 경우에는 눈부신 섬광(Blinding Flash) + 안개의뿔피리(Sarchel of Mist) 방어를 보통 이용합니다. 주천, 타이탄에 경우에 부활이 효율이 높기에 저런 방식을 이용하는 것이고, 눈부신 섬광 + 안개의 뿔피리는 상대방의 명중률을 극도로 떨어뜨려서 피해를 최소화시켜 효과를 보는 방식입니다.

 (*) 마치며...
 
  제 자신이 실력이 뛰어나지 않으면서 이런 정리를 해보려니 힘든점이 많습니다. 혹시 잘못된 점이 있진 않을까 걱정되기도 합니다만 ^^;; 최대한 노력해서 정리해 보았습니다. 잘못된점이 있으면 지적해주시구요. 처음 하시는 분들은 보고 따라하셔도 크게 무리 없을 것으로 생각됩니다.
 그리고 각 유닛에 대한 것을 표로 정리하고 싶었지만, 표의 사이즈가 너무 커지는 관계로 알아보기가 더 힘들어 집니다. 이건 엑셀로 모든 유닛에 대한 정리가 이루어지면 그때, 파일로 올려보겠습니다.
  다음에는 백마법의 유닛이 아닌 마법에 대해서 정리해 보겠습니다.
 모두들 즐거운 아크메이지 하세요 ^^;
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오늘은 일반적으로 사람들이 영농, 전쟁, 테러 마사라고 하는 세 부류에 대해서 살짝 이야기해 보려고 합니다.

원래는 백마법에 대한 약간의 정리를 해보려고 했습니다만,

그보다는 먼저 대표적인 세가지 형태의 게임형태에 대해서 언급을 해보겠습니다.

1. 영농

  영농은 개척 + 방어에 주력하는 마법사 타입입니다. 어떤 마법사든 초반 약 3500~4000 에이커까지는 영농모드에 돌입하곤 합니다. 전쟁으로 땅을 얻기보다 개척으로 얻으며 버티는 것이 더 손쉽기 때문입니다. 백마 같은 경우에는 초 무적 방어모드인 주천 + 부활 이 있고, 청마는 대천 온리에 더블안개 가 대표적입니다. 즉, 잘 죽지않고 크게 결점이 없는 유닛을 많이 뽑아놓고, 계속 개척 + 방어만 하는 타입입니다. 처음 시작하시는 분들께 많이 권하는 타입입니다. 처음부터 전쟁으로 땅만 잃고 넊놓고 있게되면 사실 게임하고 싶지 않게됩니다;;

2. 전쟁

  전쟁은 말 그대로 전쟁으로 땅을 얻는데 주력 하는 마법사 타입입니다. 방어보다는 공격에 주력해서 방어시에도 상대방의 유닛을 초토화 시키는데 주력하는 마법사 타입입니다. 주로 적,흑 마법사가 이런 성향을 띄게됩니다. 적마의 유닛들은 대부분이 공격력이 초 막강한데 비해 방어력이 매우 취약한 편입니다. 보통 거의 모든 유닛이 WEAKNESS TO ATTACKTYPE COLD 타입을 갖고 있기때문에 리치나 얼정같은 Cold 타입의 공격력을 지닌 유닛들에게 매우 취약한 형태를 보여줍니다.
 처음 시작하시는 분에게는 별로 권하지 않는 형태의 게임 방식입니다. 어느정도 많은 경험이 있으신분들이 많이 즐기시는 타입입니다.

3. 테러

 보통은 길드에 소속되어 있는 분들중에 몇몇이 이런 타입의 게임방식을 보여줍니다. 평상시에는 영농이나 전쟁상태로 게임을 즐기시다가 돈이 생기는데로 테러용 아이템들(대표적으로 도둑길드의 편지, 부두인형, 하수도파이프 등이 있습니다. 적의 국가에 악영향을 미치게 됩니다.) 을 수집하게 됩니다. 그리고 전면전이 발생할 시에 상대방의 국가에 온갖종류의 마법테러와 아이템 테러를 퍼부어버리는 형태입니다. 길드에 들어가셔서 게임을 하시다보면 부득이하게 이런 일이 발생하실 수 있습니다.

  저 같은 경우는 주로 영농을 좋아합니다. 그냥 마음편하게 게임하기도 좋고, 즐기다 보면 정말 엄청많은 변수가 존재합니다. 영농같은 경우는 거의 솔로잉에 가깝게 게임을 하게 됩니다만, 아크메이지의 여러가지 것들을 알아보면서 게임하는데에 매우 적합한 형태입니다.

(*) 마치며..

  대표적인 플레이 방식에 대해 알아보았습니다. 사실 영농, 전쟁의 두 타입으로 분류해도 충분합니다만 게임을 하시다보면 테러를 엄청나게 당하시는 일도 종종 있게 됩니다. 테러를 즐기는 몇몇 마법사이 있기에 다른 부류로 분류를 해 봤습니다. 다음번에는 백마법사에 대해서 정리해보겠습니다.
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지난번에 이어서 화면 구성및 메뉴 설명에 대한 글을 포스팅 합니다.

지난번에 올린 메뉴 그림에서 윗부분이 짤려서 윗부분에 있는 메뉴들에 대해서 설명하고, 아래의 DIPLOMACY 와 WAR 그리고 기타 나머지 아래의 메뉴들에 대해서 설명하겠습니다.

우선 맨 윗부분에 자신이 정해준 이름과 번호가 NAME(#NUMBER) 의 형식으로 나타나 있습니다. 여기서 번호가 매우 중요합니다. 다른 마법사와의 교류를 하거나 전문을 보내거나 읽을 때, 모두 번호를 사용합니다.
윗부분에 있는 세부 메뉴에 대해서 알아보면 다음과 같습니다.

1. 윗부분의 세부메뉴

(1) read message


  배달되어 온 전문을 확인하는 메뉴입니다. 암시장에서 경매에 관련된 전문일 수도 있고, 길드, 혹은 동맹으로 부터 온 전문일 수도 있습니다.

(2) send message


  전문을 보내는 메뉴 입니다. 상대방의 번호를 입력하고 메세지를 입력해서 보낼 수 있습니다.

(3) great council



  테라의 10계명이나 다중계정등록같은 메뉴가 있습니다. 관리자에게 직접 메일을 보낼수도 있습니다.

(4) options



  상대방이 자신의 국가를 선택했을때 나타날 메세지를 수정할 수 있습니다. 또한 인터페이스 언어도 변경할 수 있습니다. (한글은 없습니다) 테라에서 국가를 지울 수 있으며, 명상 모드에 들어갈 수 있습니다. 왠만해서는 메세지에 한국인임을 밝히시는것이 좋습니다. 그래야 같은 한국인 끼리 피보는 일이 드물어지니까요

(5) status report



  국정 보고 입니다. 가장 자주 보게 되는 메뉴중에 하나로 현재 자신의 국가의 마법레벨이나 인구수, 마나, 골드 매턴당 수입들 건물들, 유닛들 기타 등등 많은 것을 한번에 확인할 수 있습니다.

(6) audience



  영웅이 있다면 확인해볼 수 있습니다. 영웅의 스킬이나 여러가지에 관련된 것들이 나타납니다.


2. DIPLOMACY



  외교에 관련된 메뉴 입니다. 다른 국가와 동맹을 맺을 수도 있으며 파기할 수도 있습니다. 상대방과 동맹을 맺게되면 전쟁시 국력차에따라서 서로 지원군을 보내주게 됩니다. 국력차가 적을 경우에는 3택~4택의 유닛이 지원을 가게 되고 국력차가 많을 경우에는 10택 유닛이 지원갈 수도 있습니다.

3. WAR



  전쟁을 하는 메뉴 입니다. 보통 이 메뉴를 통해 전쟁을 하진 않습니다. 보통은 Ranking 메뉴를 통해 80% 아래의 국력의 국가를 선택해서(80%가 전쟁을 걸 수 있는 최하의 국력입니다.) Siege, Regular, Pillage 의 셋중 하나를 들어가게 됩니다.
  Siege 는 공성전 입니다. 이기게 되면 파괴하는 것과 얻어오는 것이 매우 많습니다만 이길 확률이 적은 편입니다. 왜냐하면 공성전에는 Fortress 의 영향에 따라서 상대방의 유닛의 체력이 뻥튀기 됩니다. 그리고 공성전 패널티가 붙어서 명중률이나 정확도가 떨어지게 되기 때문에 이기기가 힘들지만, 서로 상성인 종족간에는 많이 이기기도 합니다.
  Regular 는 정규전 입니다. 이기게 되면 파괴하는 것과 얻는 것이 적습니다만, 이길 확률이 높습니다. 일반적으로 패널티가 적고, Fortress 의 영향을 받지 않기때문에 스택의 분배만 적절하다면 거의 이긴다고 보셔도 무방합니다.
  Pillage 는 약탈입니다. 얻는 땅은 없습니다만, 상대방의 아이템과 돈을 빼앗아 오게 됩니다. 그리고 약간의 건물 파괴도 이루어집니다. 상대방이 국력대비 어느정도의 유닛 숫자를 보유하고 있고, 성벽의 영향으로 성공과 실패가 결정됩니다.

4. SOOTHSAYER



 

  (1) chronicle terra



  테라에 벌어진 전쟁에 관한 전문들을 살펴볼 수 있습니다. 누가 누굴 때렸으며, 파괴에 성공했거나 이런 내용들 입니다.

  (2) black market



  암시장 입니다. 아주 많이 이용하게 됩니다. 아이템을 사거나, 용병의 고용, 마법유닛의 고용, 마법의 구매, 영웅의 구매, 신들에게 돈을 바치는 일이 가능 합니다. 가장 많이 들여다보는 부분은 용병의 고용과 마법 유닛 고용을 제외한 나머지 부분입니다. 신들에게 관심을 받게되면 여러가지 보너스가 있기때문에 진행중에 매번 신들에게 관심을 받은상태로 진행하게 됩니다. 각 신에 보너스에 대한것은 나중에 언급하겠습니다.
 

  (3) arena archmage



  번호로 상대방의 정보를 살펴 볼 수 있습니다. 옵션에서 변경시킨 메세지부분은 여기서 누군가 나의 정보를 확인해 볼 때, 나타나게 됩니다.

  (4) encyclopedia



  사전 입니다. The Reincarnation 의 모든 것이 적혀 있습니다. (자세한 내용에 대한 것은 없습니다만) 세부적인 것들은 UBB 를 통해서 알 수 있습니다. 여기서는 유닛, 마법, 기타 영웅이나 다른 것들에 대한 정보들이 있습니다. 유닛에 관한 부분을 자주 들여다 보게 될 것입니다. 유닛의 상성이나 능력들을 확인해 볼 때, 이곳을 이용합니다.

  (5) ranking



  순위입니다. 자주 이용하게 됩니다. 전쟁을 할 때, 여기서 국력의 80% 이하 국가를 선택해서 전쟁을 하게 됩니다.

  (6) Forum


 
  UBB 라고해서 The Reincarnation 의 총괄적인 커뮤니티 입니다. 최신의 정보들이나 분석자료들을 찾아보실 수 있습니다. 물론 영어의 압박이 따르지만요.

  (7) Cemetery



  폐망하게 된 국가들의 사유와 같은것들의 기록입니다. 거의 들여다보실 일이 없으실 것입니다.

  그 외에 몇가지 메뉴가 더 있습니다만 아직 링크가 활성화되지 않았습니다.


(*) 마치며..

  제가 실력이 모자라서 자세한 것에 대해 정리 해보는데에 많이 힘드네요. 자세한 세부적인 내용에 대한 것들은 http://postarchmage.wo.to 에 오시면 많은 내용이 있습니다. 그리고 매번 말씀드리는 hanIRC 의 #삼족오 채널에는 많은 고수분들께서 계십니다. 오시면 좋은 자료 많이 얻으실 수 있으실 것입니다. 그리고 네이버 카페에 삼족오 카페도 있습니다. http://cafe.naver.com/threefeet 에 오시면 역시 마찬가지로 좋은 자료 많이 얻으실 수 있습니다. ^^ 다음 번에는 백마에 대한 간단한 설명을 준비해보겠습니다.

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지난번에 아크메이지의 가입까지 했는데 이제 대체 게임을 어떻게 해야 하는 것이냐... 하는 것이 문제 입니다.
처음 접하기에는 언어의 압박도 있고 대체 이게 어떻게 게임이라는 건지도 이해가 안가실수도 있습니다.
하지만! 확실한 것은 재미 있는 게임이라는 것입니다.

우선 처음에 마법사의 생성까지 마치셨고, 로그인을 하신 상태라면 다음과 같은 화면을 만나게 됩니다.
사용자 삽입 이미지

두둥... 어쩌라고;; 네 정말 어쩌라고 입니다.
황당하죠... 신나는 게임을 기대하고 있는데 영어도 압박이고 왠 알수없는 텍스트들만 가득하니...

이제와서 말씀 드려서 죄송하지만 아크메이지는 텍스트 , 웹 기반의 게임 입니다.
말 그대로 게임에서 전쟁이 일어나고 외교나 여러 마법이 난무 하는 그 모든것이 전부 텍스트로 구현되는 것이죠.

그럼 오늘은 각 메뉴에 대한 설명을 해보겠습니다.
MAGIC -> SOCIETY -> INTERIOR 를 먼저 설명해 보겠습니다. 나머지 메뉴에 대해서는 다음에 설명해 보겠습니다. 워낙에 복잡해서요;;

1. MAGIC


  MAGIC 에는 다음과 같은 메뉴가 있습니다.
 
  cast spell        ==>  마법 시전
  use item          ==>  아이템 사용
  research         ==>  연구
  skills              ==>  스킬
  m.p. charge     ==>  마나충전
  assignment      ==>  지정, 담당 정도가 되겠습니다.
  dispel             ==>  마법 해제

  입니다.

  각각의 메뉴에 대한 설명을 해보자면

  (1) cast spell

     마법을 시전 하는 것입니다. 각 마법사별로 고유의 마법들이 존재합니다. 물론 서로의 마법을 암시장에서 사는    것이 가능합니다만 이것은 나중의 문제이니 우선은 고유의 마법들을 사용하기 위한 메뉴 로 알고있는 게 좋    습니다. 유닛을 소환해 내거나 자국에 도움이 되는 마법을 걸어주던지, 상대방의 국가를 황폐화 시키는 마법을    걸어주는 그런 역할을 합니다.

  (2) use item

    말 그대로 아이템을 사용하는 것입니다. 아이템에는 두 종류의 아이템이 있습니다. 전쟁용이 있고 그렇지 않은    게 있는데 이 메뉴를 통해서 전쟁용이 아닌 아이템들을 사용하게 됩니다.

  (3) research

    마법을 시전하기 위해서는 해당 마법을 알아야 합니다. research 메뉴는 마법을 연구하는 메뉴 입니다. 마법    은 각각 일정턴을 소모해서 익히게 되는데 나중에 말씀 드리겠지만 자국에 길드가 많으면 마법 연구가 빠르게     끝납니다.

  (4) skills

    기존에 아크메이지에는 없었던 새로 추가된 메뉴 입니다. 여러가지 스킬들이 있습니다. 스킬들은 땅에 비례해서 생기는 스킬포인트를 이용해서 레벨업을 합니다. 지속적으로 영향을 주는 것들입니다. 세부적인 것에 대해서는 나중에 설명해 드리도록 하겠습니다.

  (5) m.p.charge

    마나 충전 입니다. 마법을 시전하기 위해서는 마나가 필요한데 이를 턴을 소모해서 충전시켜주는 것입니다. 매턴 생기는 마나가 있지만 빠르게 마나를 올리려고 할때 이용합니다.

  (6) assignment

    타국에서 자국에 전쟁을 걸어 올 때, 그 대응으로 이용할 마법과 아이템을 지정해 줄 수 있습니다. 국력에 비례해서 이용할지 안할지도 결정해 줄 수 있습니다.

  (7) dispel

    현재 자국에 시전되어 있는 마법들을 해제하기 위해 사용합니다. 좋은 마법 같은 경우에 필요가 없을 경우 마나만 소모하기 때문에 시전 해제를 하게 되고, 나쁜 마법이 걸렸을 경우에 어느정도 마나를 소모하고 마법을 해제하게 됩니다.

2. SOCIETY

  이 메뉴는 길드에 관한 메뉴 입니다. 길드에 가입하거나 혹은 탈퇴하거나, 적 길드의 지정등 길드에 관련된 여러가지 속성을 지정해 줄 수 있습니다. 우선 처음 하실때는 길드에 관계된 일은 거의 하실일이 없기때문에 나중에 길드에 관한 이야기를 할 때, 언급하도록 하겠습니다.

3. INTERIOR

  가장 많이 건드리는 메뉴중에 하나인 Interior 입니다. 이것은 나라를 구성 하는 부분에 대한 메뉴 입니다. 땅을 개척하거나 건물을 짓거나 혹은 건물을 없애거나 징병을 통해 유닛을 모으는 등의 일이 가능합니다.

  다음과 같은 메뉴가 있습니다.

  explore         ==>  개척
  gelding         ==>  세금징수
  building        ==>  건설
  destroy         ==>  철거
  recruit          ==>  징병
  disband        ==>  해제

  이고, 각각의 메뉴에 대한 설명을 드리면 다음과 같습니다.

  (1) explore

   아크메이지에서는 땅을 얻는 두가지 수단이 있습니다. 하나가 바로 이 개척이고, 다른 하나는 전쟁입니다. 턴을 소모하여 황무지를 얻게 됩니다. 초반에 땅이 적을때 ( 200 ~ 3000 acres )는 적은 턴을 이용하고도 많은 땅을 얻을 수 있습니다. 하지만 후반에 땅이 많을 때 ( 5000~ acres ) 는 턴당 1 에이커 정도의 작은 황무지만을 획득할 수 있습니다.

  (2) gelding

   마나 충전같이 턴을 소모하여 골드를 얻는 것입니다. 골드가 많이 필요할 때 사용하곤 합니다. 아니면 값비싼 영웅이나 유니크 아이템을 얻기 위해서 골드를 모으기도 합니다.

  (3) building

   건물을 짓는 메뉴입니다. 다음과 같이 구성되어 있습니다.
사용자 삽입 이미지

Farms 와 Towns 는 서로 인구수를 늘려주는 역할을 합니다. 비율은 약 2.7:1 로 유지하는 것이 좋습니다.
Workshops턴당 지을수 있는 건물의 숫자를 늘려줍니다. 보시면 Max/Turn 부분에 있는 수치가 턴당 지을수 있는 건물 수치 입니다. 초반에는 299개면 충분합니다.
Barracks징병시 턴당 더 많은 유닛을 징병하기 위해 짓습니다. 
Nodes턴당 마나회복률과 최대 마나양에 관계합니다. 49.99% 가 넘어가게 되면 효율이 많이 떨어집니다.
Guilds초반에 마법연구를 할때 더 적은 턴을 소모하고 연구할 수 있게 해줍니다.
  Fortress 는 요새입니다. 0이 되면 나라가 망합니다. 공성전시 유닛의 체력에 영향을 줍니다.
  Barriers 는 방벽입니다. 상대방의 마법이 자국에 시전될 확률을 줄여 줍니다. 최대 75 까지 올릴 수 있으   며, 풀 방벽 유지라고 하면 % of total 이 2.51%가 되는 방벽수치를 유지하는 것을 의미합니다.

  (4) destroy

   잘못 지어진 건물을 철거하는 메뉴 입니다. 실수로 Workshops 를 500개를 지었는데 200개를 없애려고 하거나 그럴 때 이용합니다.

  (5) recruit

   징병메뉴는 각 마법 색깔별로 모병을 통해 유닛을 모을 수 있는데, 이 모병을 통해 유닛을 모을 때 이용하게 됩니다. 극 초반이나 극 후반에 많이쓰게 됩니다.

   (6) disband

   유닛수 조절을 위해 유닛을 해제할 때 이용합니다. 흑마법의 몇몇 유닛은 UNDISBAND 속성을 갖고 있어서 마음대로 해제 할 수 없습니다. 유닛수를 조정할 때 이용합니다.



(*) 정리...

  아크메이지가 처음에 접하는게 복잡한 메뉴도 한 몫을 하는 것 같습니다. 이렇게 정리하다보니 저도 머리가 동동 굴러가는 부분이 많네요. 어쨌든! 새로운 아크메이지 유저분들을 위해 한번 잘 정리해보겠습니다. 다음에는 오늘 정리하지 않은 다음 메뉴들에 대해서 정리해 볼게요.
  다시 한번 더 많은 정보를 얻고 싶으신 분은 http://postarchmage.wo.to , 혹은 HanIRC 의 #삼족오 채널로 오셔서 물어보세요 ^^
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사실 아크메이지가 다시 부활했다는 소식을 듣고도 많은 분들이 잘 접하지 못하시는데는
"영어" 라는 놈의 거대한 압박이 가장 큰 이유라고 생각됩니다.

오늘은 그래서 가입하고 마법사를 만드는 데 까지 한번 설명해 보려고 합니다.

1. 홈페이지에 접속( http://www.the-reincarnation.com/ )


다음과 같은 화면의 압박을 느끼게 됩니다.

사용자 삽입 이미지

분명... 아크메이지 인데... 전혀 그런 느낌을 풍기지 않습니다. 덕분에 뒤로 버튼을 누르시는 분도 많으십니다;;
하지만 분명 아크메이지가 맞습니다 ^^ (제가 잘 플레이 하고 있답니다.)


2. 가입



이제 가입을 하실 차례입니다. 외국에서 운영되고 있는 게임 답게 주민번호 따위는 요구하지 않습니다.
화면 중앙쯤에 다음과 같은 부분을 찾으실 수 있습니다.
사용자 삽입 이미지
저기서 Register 를 누르시면 이상한 조건들이 나타나게 됩니다.
다.. 지나치세요. 나중에 한번 천천히 읽어보시면 아시겠지만 그냥 이용자 준수사항 같은 것 입니다.
사용자 삽입 이미지
I Agree to these terms and am over or exactly 13 years of age 를 누릅니다.

사용자 삽입 이미지

자 이것이 우리가 원하던 가입 폼 입니다. 입력하실 사항은 간단하게 * 되어있는 필수조건들만 입력하시면 됩니다. 밑에 Confirmation code 는 위에 그래픽으로 나타난 것을 동일하게 입력하시면 됩니다.

그리고 다른 인적사항에 대한 것은 적으실려면 적으셔도 되고 안적으시려면 안적으셔도 됩니다.
사용자 삽입 이미지

이 사항들 역시 마찬가지 입니다. 하지만 고쳐주어야 될 것은 GMT + 9 입니다. 우리나라는 GMT + 9 지역권에 있습니다. 해외에 사시는 분이시라면 해당 시간대로 고쳐주세요.

여기까지 마치시게 되면 가입이 완료됩니다.


3. 마법사 만들기



로그인을 하시게 되면 다음과 같은 창들을 보게 됩니다.

사용자 삽입 이미지

Apprentice, Blitz, Guild, Beta 서버 모두 같은 창이 나타납니다. 모든 서버를 다 만드시는것을 추천합니다.
개인적으로 재미있기는 Beta 나 Blitz 서버가 가장 재미있습니다.

각 서버는 특징이 있는데 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

Apprentice ==> 길드 허용, 15 분당 1턴
Blitz ==> 길드 허용, 5 분당 1턴
Guild ==> 길드 허용, 10 분당 1턴
Beta ==> 길드 허용, 5 분당 1턴, 새로 적용되는 내용들 테스트, 유닛업킵 절반, - 업킵 불가능

Thy Aliad 에는 서버에서 쓰실 닉네임을, Magic Specialty 에는 마법사의 속성을 골라주시면 되는데

이전 아크메이지 에서 그렇듯 마찬가지로 5가지의 속성이 존재합니다.
그 5가지 속성은 다음과 같습니다.

Ascendant   =  백마법
Verdant       =  녹마법
Eradication  =  적마법
Phantasm    =  청마법
Nether         =  흑마법

입니다. 처음 하시는분은 백마법이 가장 편하고 좋을것입니다.

(*) 마치며...

우선은 마법사를 만드는 데 까지 정리를 해봤습니다. 처음 접하시는 분들도 있으시고 하기에 좀 더 자세히 정리하면 좋겠지만;; 사실 익숙해지고 제대로 알기에 많이 어려운 게임입니다. (저도 잘 모르는것도 많습니다;;)
아크메이지가 참 재미있고 많은 사람들이 하던 게임인데 유저가 좀 줄어든듯한 느낌이라 아쉽기도 하고,
외국인들이 판치는 세상에 한국인들이 좀 치이는 감도 없지않아 있기에 유저를 늘려보고자!;;; 이런 글을 써보네요
더 자세하고 좋은 자료를 원하시면 국내 아크메이지 유저사이트인 postarchmage(http://postarchmage.wo.to/)로 가보세요 ^^ \
아니면 hanIRC 에 #삼족오 채널에 많은 분들이 계신답니다.
저는 N₂Ghost 라는 닉으로 있습니다. 궁금한점 있으시거나 다시 시작하시는 분들께서는 저 채널로 오세요.
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