오늘은 백마법사(ASCENDANT)에 대해 간단하게 정리해 보겠습니다.
백마법은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.
1. 강력한 방어력
2. 흑마법에 대해 완벽한 상성
3. 자국에 대한 강력한 인챈트마법
4. 타국에 대한 테러 마법의 부재
5. 청마법에 대한 약한 저항력
...
기타 많은 특징이 있지만, 백마법을 대표할만한 두 단어로는 방어, 평화 정도가 되겠습니다.
( 물론 백마법이 방어적이고 평화적이라고해서, 공격에 큰 약점이 있는것은 절대로 아닙니다. )
아크메이지에서 일반적으로 다음과 같은 상성관계가 존재합니다.
백 > 흑 >= 적 > 녹 >= 청 >= 백 .... ( 백>흑, 적>녹 을 제외하고는 거의 상성 관계가 무너졌다고 봐도 됩니다. )
색깔별 특징은 백마법은 신성계열의 특성을 지니고 있죠. 일반적으로 많은 게임에서 신성계열이라고 한다면 치유나 회복, 악에대한 강력한 공격, 엄청난 방어력 으로 대변되죠. 아크메이지에서도 마찬가지 입니다. 백마법은 신성계열에 가까운 탓에 어둠의 차가운 힘에 가까운 흑마법에 극악의 상성을 가지고 있습니다.
여기서 염두해 두셔야 하는 것은 비록 상성관계에 있다고 해도, 그 상성을 무너뜨릴 수 있는 유닛들이 존재하기에 항상 백마법이 흑마법을 이기거나, 적마법이 녹마법을 이기는 관계는 아닙니다.
어쨌든 저런 특징이 있다는 것을 염두해 두시고, 백마법의 유닛에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
( 유닛에 대해 알아보기 전에 스택이라는 것에 대해 알아봐야 하지만, 이것은 다음에 완전히 정리되면 올리도록 하겠습니다. 스택은 아크메이지의 거의 전부에 가까운 것이고, 가장 고민하게 만드는 부분중에 하나입니다. )
우선 백마법의 가장 강력한 ULTIMATE 급 유닛으로 주천사(Dominion) 과 타이탄(Titan) 이 있습니다.
COMPLEX 급 유닛으로는 대천사(Archangel), Spirit Warrior, Unicorn 이 있습니다.
AVERAGE 급 유닛으로는 Angel, Astral Magician, Pegasus, Soul Speaker 가 있습니다.
병영 유닛으로 Catapult, Crusader, Knight Templer, Paladin 이 있고,
마지막으로 ULTIMATE 급 마법으로 인해 매턴 생성되는 Preachers 가 있습니다.
여기서 많이 쓰게 되는 유닛에 대해 언급해보자면, 다른 모든 마법으로 생성된 유닛은 잘 쓰이지만 Soul Speaker 는 잘 안쓰이는 편이고, 병영 유닛중에서는 Knight Templer 만 많이 쓰입니다. 모든 유닛에 대해 간략하게 알아 보았고, 이제 잘 쓰는 유닛에 대한 세부 스펙과 특성에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
(1) Dominion
백마법을 대표하는 최강의 유닛인 주천사 입니다. 이놈은 방어적인 측면이나 공격적인 측면 모두에서 매우 뛰어난 모습을 보여줍니다. 모든 공격에 대한 저항이 85% 이상(HOLY 에만 80%)이기 때문에 약점이 거의 없고, 체력자체도 80,000 으로 매우 뛰어난 편입니다. 주천 + 부활(Resurrection) 을 이용하게 되면 전쟁중에 죽은 주천사가 80% 이상 부활하게 되는 사기적인 것을 볼 수 있습니다.
(2) Titan
타이탄은 스펙을 보시면 상당히 방어적으로도 잘 쓸 수 있을 것 같습니다만, 파워랭크 대비 체력이 낮은 관계로 방어적 측면에서보다 공격적 측면에서 빛을 발하는 유닛입니다. 타이탄, 유니콘은 백마법의 공격력 증폭의 쌍두마차로서 둘다 엄청난 겔드를 유지비로 먹습니다. 특수능력도 많이 갖고 있기에 공격적인 측면에서 엄청나게 강한 유닛입니다.
(3) Archangel
백마법 뿐 아니라 청마법의 핵심전력이 되는 대천사 입니다. 왜 핵심전력이냐면, 이녀석은 국력대비 성능이 막강합니다. 유지비로는 오직 마나만 먹고, 몸빵이 허약한 청마법으로서는 대체 유닛을 찾기가 힘들 지경입니다. 백마법에서나 청마법에서나 모두 1,2,3 택중 한자리를 차지하게 되는 유닛입니다. HOLY 어택 타입으로 공격력도 적절하게 많이 들어가는 데다, 컴플타입의 유닛중에서 가장 뛰어난 편인 저항수치를 가지고 있습니다. 물론 약점도 있습니다. PARALYSE 와 POISON 저항이 없기때문에 혼드데몬 같은 녀석들에게 녹아버리고, 레이스 폭탄에 위험성이 있습니다만, 국력대비 높은 체력 덕분에 안쓸래야 안쓸수가 없는 유닛입니다.
(4) Spirit Warrior
초기에 아크메이지를 하셨던 분이라면 타이탄과 더불어서 처음 보는 유닛일 것입니다. 국력대비 아주 강력한 공격력을 가지고 있습니다. 백마법이 공격력이 매우 약한 특징때문에 마리텔레콤이 서비스 하던 시절에 몇개의 공격적인 유닛이 추가가 되었는데, 그 녀석들 중에 한 놈 입니다. 방어적인 측면보다 매우 강한 공격력으로 승부하는 유닛입니다. 우선권(Initiative) 도 2 정도로 괜찮은 편으로, 상대방 보다 먼저 선제공격을 할 확률이 매우 높기때문에 타이탄, 유니콘과 더불어서 공격력을 이끄는 유닛중 하나 입니다.
(5) Unicorn
유니콘은 MAGIC 타입의 공격력을 가지고 있습니다. 백마법의 유닛중에 몇안되는 MAGIC 타입의 공격형태를 가지고 있습니다. HOLY 천지인 백마법 유닛에 하나의 변수이고, 거의 모든 유닛이 MAGIC 상성이 크게 강한편이 아니기 때문에 컴플급 유닛중에서 공격적인 측면에서 아주 자주 이용됩니다. 타이탄과 더불어서 백마법의 공격의 핵입니다.
(6) Angel
Angel 은 천사류 유닛중에 가장 허약합니다만, 에버리지급 유닛중에서는 최상의 성능을 보여주는 유닛중에 하나입니다. 공격 타입이나 공격력, 그리고 체력까지 에버리지급중에서 가장 효율이 높은 편이고, Healing 능력도 가지고 있기에 하위 스텟에서 자주 쓰이게 됩니다.
(7) Astral Magician
역시 타이탄, Spirit Warrior 와 더불어서 새로운 공격유닛입니다. 국력대비 아주 강력한 공격력을 가지고 있습니다. 타이탄이나 Spirit Warrior , 그리고 Astral Magician 은 공격 타입이나 형태로 봤을때, 청마법을 타겟으로 한 유닛인것 같지만, 이용해보시면 아시겠지만 거의 모든 색깔에 대해 강력한 공격력을 보여주고 있습니다. 에버리지급이기에 몇번의 소환으로도 많은 숫자를 모을 수 있지만, 체력이 매우 모자라기때문에 하위스텟에서 뒷받침 해주는 서브유닛으로 많이 쓰입니다.
(8) Peagsus
페가수스는 심플 급 유닛이면서 국력대비 효율이 매우 높은 유닛중에 하나 입니다. 심플급 유닛이지만 드물게 Flying 유닛이고, 많은 숫자의 유닛을 모으기가 쉽기때문에 자주 쓰이는 유닛입니다. 저는 개인적으로는 페가수스를 뽑을바에는 천사를 뽑는 사람이지만, 많은 플레이어들이 자주 이용하는 유닛입니다.
(9) Knight Templer
병영 유닛중에 후반부에 가장 많이 쓰이는 Knight Templer 입니다. 국력대비 높은 효율을 지닌 유닛으로 병영 유닛이기에 많은 숫자의 유닛을 모으기가 쉽고, Healing 과 Large Shield 능력으로 방어적 측면에서도 강력한 성능을 보여주는 유닛입니다. 랜드가 많아지게 되면 아주 많이 쓰이게 되는 유닛입니다. 랜드가 적을때는 잘 쓰지 않습니다. 랜드가 적을때는 이 유닛이 차지하게 되는 국력이 커지기 때문에 강력한 소수정예의 유닛으로만 유지하게 됩니다.
(10) Preachers
이 유닛은 백마법의 울티마법인 사랑과평화(Love and Peace, 줄여서 사평) 에 영향으로 매턴 지속적으로 생성됩니다. 또는 상점에서 구입할 수 있습니다. 스펙을 보시면 아시겠지만 국력대비 높은체력, 75% 이상의 공격 저항력, Healing 능력 덕분에 수비적인 측면에서 매우 효율이 높은 유닛입니다. 왠만해서는 전멸하기 어려운 유닛으로 백마법의 고스트스택(하위스택의 많은 숫자를 채워주는 유닛들) 의 대표주자 입니다.
백마법의 유닛들에 대해서 정리해 봤습니다. 백마법의 유닛들은 위에 보시면 아시겠지만 매우 강력한 저항과 저항을 바탕으로 균형이 아주 잘 잡혀있는 것을 보실 수 있습니다. 비록 새로 추가된 유닛들은 공격력에 조금 더 치우쳐져 있는 형태를 띄고 있지만, 전체적으로 유닛들이 잘 안죽고 죽더라도 많이 살아나는 형태를 띄고 있습니다. 유닛에 대해 알아보았으니, 초,중반 운영에 대해서 알아보겠습니다.
(1) 초반운영
백마법의 초반 운영은 단순합니다. 주천 + 부활에 의한 초강력 방어라인을 바탕으로 개척을 계속 해나가는 것입니다. 저는 이번시즌에 이 방식으로 랜드 6800 에 도달했습니다만, 사실 게임을 즐기기에는 조금 부족한 방법이기에 초반 약 5000 에이커 까지만 이 방식을 이용하는 것을 추천합니다.
이 운영을 하기 위해서 필수적인 조건은 다음과 같습니다.
방벽 2.51% , 자국인챈트 마법 ( 사랑과 평화(Love and Peace), 사악에의 방어(Protection From Evil), 집중(Concentration) , 원소방어(Resist Elements) ), 방어마법 언제나 부활(Resurrection), 방어아이템 80% 이상 적에게만 신기한깡통(Strange Metalic Can, 일명 신깡) 으로 설정합니다.
사랑과 평화는 유닛들의 겔드 업킵을 다운시켜주며, 유닛들의 공격력을 다운시키고, 체력을 업시켜줍니다. 그리고 매턴 Preacher 유닛을 생성해줍니다.
사악에의 방어는 흑마법의 저항력을 높혀주게 됩니다. 이 방어를 뚫을 수 있는 유일한 방법은 흑마법인 피의 저주(Blood Curse)를 통과시키는 것인데, 만약 방벽 2.51%를 뚫고 이 마법이 들어왔을 경우, 이것에 걸릴 확률을 또다시 감소시켜주는 이중 감소의 효과가 있습니다.
집중 마법은 모든 마법사들이 걸어주는 마법입니다. 타 색 마법의 실패확률을 줄여주며, 마법의 효과를 증가시켜주는 것으로 알려져 있습니다.
원소방어는 정확한 효과에 대한 것은 알려져 있지 않지만, 파이어와 같은 원소타입의 공격을 어느정도 흡수시켜 준다고 알려져 있습니다.
이 방식을 이용할 때에는 노드를 되도록이면 49.99% 를 유지하고, 요새를 20~30개 정도를 유지합니다.
턴을 쓰는 방식은 다음과 같습니다.
보통 아크메이지에서 턴 관리는 매우 중요합니다. 유닛해제 + 마충 + 재소환 이 기본틀이며, 저의 경우에는 백마법 초반운영을 다음과 같은식으로 합니다.
200턴을 다 모은 것을 기준으로 유닛을 전부 해제합니다. 이때, Preachers 는 영웅이 없을경우에는 남겨둡니다. 유닛을 해제한후에 90~100턴 정도를 개척합니다. 이때, 조심해야 할 것은 90~100턴을 개척할 때, 방벽 2.51%가 유지되는지를 확인해야 합니다. 유지가 되지 않는다면 유지가 되도록 방벽을 지어줍니다. 그리고 초반 3500 에이커 전까지는 30턴을 남기고 마충(m.p. charge)을 합니다. 그리고 30턴을 전부 주천사 소환 (Descent of Holy Being) 을 합니다.
그리고 다음 200턴이 모였을때는 다시 주천사 전부 해제 한 후, 약 30~40턴을 건물 짓는 데 사용합니다. 그리고 100턴을 남기고 전부 개척한 후에 마찬가지로 방벽 2.51%를 만들어 줍니다. 다시 30턴을 남기고 마충을 하고 30턴을 주천사 소환을 하게되고, 이 일을 계속 반복하게 되면, 약 3500~4000 에이커에 이르게 됩니다.
이때부터는 30턴을 남기지 말고 40턴을 남기고, 주천사 소환을 4번하게 됩니다. 그리고 5500 에이커부터는 5번을 하게 됩니다. 이런 식으로 반복하는 것이 백마법의 영농방식입니다.
(2) 중반 운영
이제부터는 중반입니다. 사실 저 방식으로 시즌 끝날때까지 땅만 늘려가시다가 마지막 아마게돈이 일어났을 때, 폭발적으로 유닛을 확보하여 내려찍기로 땅을 확보하고 버티시는 방법도 있습니다. 하지만 역시 저렇게 게임을 하기에는 너무 게임이 무료하고 지겹죠 ^^;
전쟁을 즐기게 되는 때가 찾아온 것입니다. 사실 지겹지 않으시다면 계속 저런 방법을 하시는것도 괜찮습니다. 겔드도 엄청나게 모이고 마렙도 쌓을 수 있고, 영웅 수집도 가능하거든요. 하지만 역시나 이젠 전쟁을 통해 땅을 뺏는 것이 더 이득이 될 수 있습니다.
전쟁을 하기위해서는 스택을 짜야합니다. 이 스택이라는 것은 유닛이 배치되는 순서를 말합니다. 유닛의 숫자 * 국력 * (스킬에 따른 가중치) 를 기준으로 유닛이 배치가 됩니다. disband 메뉴나 status report 메뉴를 눌러보시게 되면 그 순서에 따라서 전쟁을 하게 됩니다.
스택이 중요한 이유는 서로 해당 스택에 있는 유닛들끼리 싸우게 되기 때문입니다. 단, 예외가 있는데 Flying 유닛과 지상 유닛간은 Ranged 타입의 공격력이 아닌 이상 서로 맞붙지 않습니다. Flying 유닛이 지상유닛을 때리는 경우는 있습니다.
만약 상성이 잘 맞는 리치와 주천사가 서로 붙게 된다면, 주천사가 리치를 녹여버릴 수 있게 됩니다. 하지만 반대로 주천사가 상성이 맞지않는 피닉스와 붙게된다면, 피닉스의 버스팅파이어 능력에 의해 주천사가 녹아버릴 수도 있습니다. 그렇기 때문에 상대방의 스택을 예상하고, 스택을 잘 짜는것이 전쟁의 승패를 좌우하게 됩니다.
백마법의 스택은 대부분 다음과 같은 식으로 구성되고, 사실 이 스택보다 더 강력한 스택이 드물기에 대부분 이런 스택 구성을 하게 됩니다.
1~3 택, 주천사, 대천사, 타이탄 (순서에 관계없음)
4~6 택, 유니콘, Spirit Warrior, Knight Templer
7~10 택, Angel, Astral Magician, Mind Ripper(청마유닛입니다.) , Preachers, Dryad... 기타등등
Ranged 고스트 유닛들
각 마법사에 대항해서 다른 스택을 구성하게 되지만 보통은 이런 스택을 크게 벗어나지 않습니다. 그리고 백마법 스택에서 중요한 점은 저 스택이 전부 10% 정도씩 균등한 파워 분배를 하게됩니다. 일명 10스택 균등택입니다. 보통 공격력이 매우 강한 흑마법이나 적마법사, 녹마법사 같은경우에는 1~3택 초집중 10스택을 구성하게 됩니다. 상대방의 1스택을 쓸어버리므로서 전쟁에서 이기는 것입니다. 하지만 백마법사는 조금 다른 방식으로 상대방을 노리게 됩니다. 모든 유닛들이 저항이 골고루 퍼져있고, 데미지가 평균적이므로 모든 스택을 균등하게 배치하고, 1~3택에서 주천사와 대천사가 잘 버텨주고 나머지 스택을 완전히 초토화 시킴으로써 전쟁에서 승리하는 방식입니다.
공격을 할때에는 위에 초반운영에 걸려 있는 마법중 어떤것도 해제하지 않습니다. 사랑과 평화가 데미지를 다운시키지만 이것을 때워줄 마법이 존재합니다. 바로 울티마법인 성스러운 빛(Holy Light, 일명 성빛) 입니다. 이 마법은 유닛들의 명중률을 증가시켜주며 모든 MELEE 타입의 어택에 HOLY 타입을 추가시켜줍니다. 공격력이 뻥튀기 되고, 방벽에 영향을 매우 적게 받는것으로 알려져 있습니다. 거기에 이 마법은 전쟁용 마법이 아닌 인챈트 마법이기 때문에 한번 걸어놓으면 취소할 때 까지 계속 지속 됩니다. 하지만 얻을 수 있는 마나가 약 30% 정도 감소하는 것으로 알고 있습니다. 그렇기에 이 마법은 공격을 할 때에만 마법을 걸고, 다시 유닛 해제 -> 마충 -> 재소환 의 순서를 거칠때는 해제시킵니다.
전쟁에 들어가게 되면 위에서 개척에 80턴을 투자했던 부분이 사라지고, 마나가 약 40~50 만 남을때까지 계속 공격을 하게 됩니다. 그리고 마나가 저정도 남게되면 Preachers, Knight Templer, Mind Ripper(해제가 되지 않습니다.) 정도만 유닛을 남기고 모두 해제시킨후에 성빛 마법을 해제 합니다. 그리고 80~90 턴을 남기고 나머지턴을 마충에 들어갑니다. 그리고 마충으로 모인 약 200~300만의 마나로 다시 Simple -> Average -> Complex -> Ultimate 에 속하는 유닛 순서로 유닛 소환을 하게 됩니다. 이때, 왜 이런 방식을 이용하게 되냐면 점점 급수가 올라갈 수록 유닛의 유지비가 많이 들기 때문에 200~300만의 마나라도 저것들을 다 소환하지 못하는 경우가 생깁니다. 그렇기에 유지비가 적은 유닛부터 순서대로 소환하는 것이 유리합니다.
공격시에는 마법는 보통 녹마법인 허리케인 소환(Call Hurricane) 이나 빛검 (Sword of Light)를 이용하시고, 아이템은 양탄자(Carpet of Flying) 나 수면의 양초(Candle of Sleeping) 를 이용합니다.
일반적으로는 저런 스택을 이용하지만 여러분이 원하시는 방식대로 다른 스택을 구성하셔도 무방합니다. 대표적인 스택이기에 대부분의 녹마나, 청마가 들어올 때, 저런 방식으로 들어올것을 예상하고 들어오게 됩니다. 그렇기에 스택의 구성을 조금 바꾸셔도 좋은 효과를 볼 때가 있습니다.
그리고 방어시에는 두 타입이 있습니다. 주천 , 타이탄이 상위 스택에 존재할 때에는 부활(Resurrection) + 양탄자(Carpet of Flying) 방어가 효율적 입니다. 하지만 스택이 주천, 타이탄이 상위가 아닐 경우에는 눈부신 섬광(Blinding Flash) + 안개의뿔피리(Sarchel of Mist) 방어를 보통 이용합니다. 주천, 타이탄에 경우에 부활이 효율이 높기에 저런 방식을 이용하는 것이고, 눈부신 섬광 + 안개의 뿔피리는 상대방의 명중률을 극도로 떨어뜨려서 피해를 최소화시켜 효과를 보는 방식입니다.
(*) 마치며...
제 자신이 실력이 뛰어나지 않으면서 이런 정리를 해보려니 힘든점이 많습니다. 혹시 잘못된 점이 있진 않을까 걱정되기도 합니다만 ^^;; 최대한 노력해서 정리해 보았습니다. 잘못된점이 있으면 지적해주시구요. 처음 하시는 분들은 보고 따라하셔도 크게 무리 없을 것으로 생각됩니다.
그리고 각 유닛에 대한 것을 표로 정리하고 싶었지만, 표의 사이즈가 너무 커지는 관계로 알아보기가 더 힘들어 집니다. 이건 엑셀로 모든 유닛에 대한 정리가 이루어지면 그때, 파일로 올려보겠습니다.
다음에는 백마법의 유닛이 아닌 마법에 대해서 정리해 보겠습니다.
모두들 즐거운 아크메이지 하세요 ^^;
백마법은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.
1. 강력한 방어력
2. 흑마법에 대해 완벽한 상성
3. 자국에 대한 강력한 인챈트마법
4. 타국에 대한 테러 마법의 부재
5. 청마법에 대한 약한 저항력
...
기타 많은 특징이 있지만, 백마법을 대표할만한 두 단어로는 방어, 평화 정도가 되겠습니다.
( 물론 백마법이 방어적이고 평화적이라고해서, 공격에 큰 약점이 있는것은 절대로 아닙니다. )
아크메이지에서 일반적으로 다음과 같은 상성관계가 존재합니다.
백 > 흑 >= 적 > 녹 >= 청 >= 백 .... ( 백>흑, 적>녹 을 제외하고는 거의 상성 관계가 무너졌다고 봐도 됩니다. )
색깔별 특징은 백마법은 신성계열의 특성을 지니고 있죠. 일반적으로 많은 게임에서 신성계열이라고 한다면 치유나 회복, 악에대한 강력한 공격, 엄청난 방어력 으로 대변되죠. 아크메이지에서도 마찬가지 입니다. 백마법은 신성계열에 가까운 탓에 어둠의 차가운 힘에 가까운 흑마법에 극악의 상성을 가지고 있습니다.
여기서 염두해 두셔야 하는 것은 비록 상성관계에 있다고 해도, 그 상성을 무너뜨릴 수 있는 유닛들이 존재하기에 항상 백마법이 흑마법을 이기거나, 적마법이 녹마법을 이기는 관계는 아닙니다.
어쨌든 저런 특징이 있다는 것을 염두해 두시고, 백마법의 유닛에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
( 유닛에 대해 알아보기 전에 스택이라는 것에 대해 알아봐야 하지만, 이것은 다음에 완전히 정리되면 올리도록 하겠습니다. 스택은 아크메이지의 거의 전부에 가까운 것이고, 가장 고민하게 만드는 부분중에 하나입니다. )
1. 백마법 유닛의 특징
우선 백마법의 가장 강력한 ULTIMATE 급 유닛으로 주천사(Dominion) 과 타이탄(Titan) 이 있습니다.
COMPLEX 급 유닛으로는 대천사(Archangel), Spirit Warrior, Unicorn 이 있습니다.
AVERAGE 급 유닛으로는 Angel, Astral Magician, Pegasus, Soul Speaker 가 있습니다.
병영 유닛으로 Catapult, Crusader, Knight Templer, Paladin 이 있고,
마지막으로 ULTIMATE 급 마법으로 인해 매턴 생성되는 Preachers 가 있습니다.
여기서 많이 쓰게 되는 유닛에 대해 언급해보자면, 다른 모든 마법으로 생성된 유닛은 잘 쓰이지만 Soul Speaker 는 잘 안쓰이는 편이고, 병영 유닛중에서는 Knight Templer 만 많이 쓰입니다. 모든 유닛에 대해 간략하게 알아 보았고, 이제 잘 쓰는 유닛에 대한 세부 스펙과 특성에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
2. 각각의 유닛의 특징
(1) Dominion
|
| Spell Resistance: | ERADICATION: 80% NETHER: 80% PHANTASM: 50% |
| Attack Resistance: | MISSILE: 85% FIRE: 85% POISON: 85% BREATH: 85% MAGIC: 85% MELEE: 85% RANGED: 85% LIGHTNING: 85% COLD: 85% PARALYSE: 85% PSYCHIC: 85% HOLY: 80% |
| Abilities: | FLYING HEALING |
| Related spell: | Descent of Holy Being |
백마법을 대표하는 최강의 유닛인 주천사 입니다. 이놈은 방어적인 측면이나 공격적인 측면 모두에서 매우 뛰어난 모습을 보여줍니다. 모든 공격에 대한 저항이 85% 이상(HOLY 에만 80%)이기 때문에 약점이 거의 없고, 체력자체도 80,000 으로 매우 뛰어난 편입니다. 주천 + 부활(Resurrection) 을 이용하게 되면 전쟁중에 죽은 주천사가 80% 이상 부활하게 되는 사기적인 것을 볼 수 있습니다.
(2) Titan
|
| Spell Resistance: | VERDANT: 85% ERADICATION: 85% NETHER: 85% PHANTASM: 85% |
| Attack Resistance: | MISSILE: 85% FIRE: 75% POISON: 85% BREATH: 80% MAGIC: 80% MELEE: 90% RANGED: 95% LIGHTNING: 100% COLD: 85% PARALYSE: 85% PSYCHIC: 95% HOLY: 75% |
| Abilities: | ADDITIONAL STRIKE ENDURANCE MARKSMANSHIP SIEGE |
| Related spell: | Summon Titan |
| Related item: | - |
타이탄은 스펙을 보시면 상당히 방어적으로도 잘 쓸 수 있을 것 같습니다만, 파워랭크 대비 체력이 낮은 관계로 방어적 측면에서보다 공격적 측면에서 빛을 발하는 유닛입니다. 타이탄, 유니콘은 백마법의 공격력 증폭의 쌍두마차로서 둘다 엄청난 겔드를 유지비로 먹습니다. 특수능력도 많이 갖고 있기에 공격적인 측면에서 엄청나게 강한 유닛입니다.
(3) Archangel
|
| Spell Resistance: | ERADICATION: 45% NETHER: 70% PHANTASM: 30% |
| Attack Resistance: | MISSILE: 75% FIRE: 75% MAGIC: 75% MELEE: 75% RANGED: 75% LIGHTNING: 75% COLD: 75% PSYCHIC: 75% HOLY: 50% |
| Abilities: | BEAUTY FLYING HEALING |
| Related spell: | Summon Archangel |
| Related item: | - |
백마법 뿐 아니라 청마법의 핵심전력이 되는 대천사 입니다. 왜 핵심전력이냐면, 이녀석은 국력대비 성능이 막강합니다. 유지비로는 오직 마나만 먹고, 몸빵이 허약한 청마법으로서는 대체 유닛을 찾기가 힘들 지경입니다. 백마법에서나 청마법에서나 모두 1,2,3 택중 한자리를 차지하게 되는 유닛입니다. HOLY 어택 타입으로 공격력도 적절하게 많이 들어가는 데다, 컴플타입의 유닛중에서 가장 뛰어난 편인 저항수치를 가지고 있습니다. 물론 약점도 있습니다. PARALYSE 와 POISON 저항이 없기때문에 혼드데몬 같은 녀석들에게 녹아버리고, 레이스 폭탄에 위험성이 있습니다만, 국력대비 높은 체력 덕분에 안쓸래야 안쓸수가 없는 유닛입니다.
(4) Spirit Warrior
|
| Spell Resistance: | ERADICATION: 30% NETHER: 75% PHANTASM: 15% |
| Attack Resistance: | MISSILE: 60% FIRE: 50% BREATH: 40% MAGIC: 50% MELEE: 35% RANGED: 25% LIGHTNING: 70% PARALYSE: 45% PSYCHIC: 40% |
| Abilities: | BEAUTY CHARM ENDURANCE |
| Related spell: | Summon Spirit Warrior |
| Related item: | - |
초기에 아크메이지를 하셨던 분이라면 타이탄과 더불어서 처음 보는 유닛일 것입니다. 국력대비 아주 강력한 공격력을 가지고 있습니다. 백마법이 공격력이 매우 약한 특징때문에 마리텔레콤이 서비스 하던 시절에 몇개의 공격적인 유닛이 추가가 되었는데, 그 녀석들 중에 한 놈 입니다. 방어적인 측면보다 매우 강한 공격력으로 승부하는 유닛입니다. 우선권(Initiative) 도 2 정도로 괜찮은 편으로, 상대방 보다 먼저 선제공격을 할 확률이 매우 높기때문에 타이탄, 유니콘과 더불어서 공격력을 이끄는 유닛중 하나 입니다.
(5) Unicorn
|
| Spell Resistance: | ERADICATION: 40% NETHER: 60% PHANTASM: 20% |
| Attack Resistance: | MISSILE: 50% FIRE: 60% POISON: 100% MAGIC: 50% MELEE: 30% RANGED: 30% PARALYSE: 60% PSYCHIC: 60% HOLY: 30% |
| Abilities: | BEAUTY SWIFT |
| Related spell: | Summon Unicorn |
| Related item: | - |
유니콘은 MAGIC 타입의 공격력을 가지고 있습니다. 백마법의 유닛중에 몇안되는 MAGIC 타입의 공격형태를 가지고 있습니다. HOLY 천지인 백마법 유닛에 하나의 변수이고, 거의 모든 유닛이 MAGIC 상성이 크게 강한편이 아니기 때문에 컴플급 유닛중에서 공격적인 측면에서 아주 자주 이용됩니다. 타이탄과 더불어서 백마법의 공격의 핵입니다.
(6) Angel
|
| Spell Resistance: | ERADICATION: 25% NETHER: 65% PHANTASM: 15% |
| Attack Resistance: | MISSILE: 50% FIRE: 50% MAGIC: 50% MELEE: 50% RANGED: 50% LIGHTNING: 50% COLD: 50% PSYCHIC: 50% HOLY: 25% |
| Abilities: | BEAUTY FLYING HEALING |
| Related spell: | Summon Angel |
| Related item: | - |
Angel 은 천사류 유닛중에 가장 허약합니다만, 에버리지급 유닛중에서는 최상의 성능을 보여주는 유닛중에 하나입니다. 공격 타입이나 공격력, 그리고 체력까지 에버리지급중에서 가장 효율이 높은 편이고, Healing 능력도 가지고 있기에 하위 스텟에서 자주 쓰이게 됩니다.
(7) Astral Magician
|
| Spell Resistance: | ERADICATION: 30% NETHER: 70% PHANTASM: 10% |
| Attack Resistance: | MISSILE: 30% FIRE: 20% MAGIC: 25% MELEE: 30% LIGHTNING: 55% PSYCHIC: 20% |
| Abilities: | BEAUTY HEALING |
| Related spell: | Summon Astral Magician |
| Related item: | - |
역시 타이탄, Spirit Warrior 와 더불어서 새로운 공격유닛입니다. 국력대비 아주 강력한 공격력을 가지고 있습니다. 타이탄이나 Spirit Warrior , 그리고 Astral Magician 은 공격 타입이나 형태로 봤을때, 청마법을 타겟으로 한 유닛인것 같지만, 이용해보시면 아시겠지만 거의 모든 색깔에 대해 강력한 공격력을 보여주고 있습니다. 에버리지급이기에 몇번의 소환으로도 많은 숫자를 모을 수 있지만, 체력이 매우 모자라기때문에 하위스텟에서 뒷받침 해주는 서브유닛으로 많이 쓰입니다.
(8) Peagsus
|
| Spell Resistance: | - |
| Attack Resistance: | - |
| Abilities: | FLYING |
| Related spell: | Summon Pegasus |
| Related item: | - |
페가수스는 심플 급 유닛이면서 국력대비 효율이 매우 높은 유닛중에 하나 입니다. 심플급 유닛이지만 드물게 Flying 유닛이고, 많은 숫자의 유닛을 모으기가 쉽기때문에 자주 쓰이는 유닛입니다. 저는 개인적으로는 페가수스를 뽑을바에는 천사를 뽑는 사람이지만, 많은 플레이어들이 자주 이용하는 유닛입니다.
(9) Knight Templer
|
| Spell Resistance: | NETHER: 50% |
| Attack Resistance: | MISSILE: 25% MAGIC: 25% MELEE: 75% RANGED: 25% PSYCHIC: 50% HOLY: 25% |
| Abilities: | HEALING LARGE SHIELD RECRUIT SPEED -8% |
| Related spell: | - |
| Related item: | - |
병영 유닛중에 후반부에 가장 많이 쓰이는 Knight Templer 입니다. 국력대비 높은 효율을 지닌 유닛으로 병영 유닛이기에 많은 숫자의 유닛을 모으기가 쉽고, Healing 과 Large Shield 능력으로 방어적 측면에서도 강력한 성능을 보여주는 유닛입니다. 랜드가 많아지게 되면 아주 많이 쓰이게 되는 유닛입니다. 랜드가 적을때는 잘 쓰지 않습니다. 랜드가 적을때는 이 유닛이 차지하게 되는 국력이 커지기 때문에 강력한 소수정예의 유닛으로만 유지하게 됩니다.
(10) Preachers
|
| Spell Resistance: | ERADICATION: 75% NETHER: 75% PHANTASM: 50% |
| Attack Resistance: | MISSILE: 75% FIRE: 75% POISON: 75% BREATH: 75% MAGIC: 75% MELEE: 75% RANGED: 75% LIGHTNING: 75% COLD: 75% PARALYSE: 75% PSYCHIC: 100% HOLY: 75% |
| Abilities: | HEALING |
| Related spell: | - |
| Related item: | - |
이 유닛은 백마법의 울티마법인 사랑과평화(Love and Peace, 줄여서 사평) 에 영향으로 매턴 지속적으로 생성됩니다. 또는 상점에서 구입할 수 있습니다. 스펙을 보시면 아시겠지만 국력대비 높은체력, 75% 이상의 공격 저항력, Healing 능력 덕분에 수비적인 측면에서 매우 효율이 높은 유닛입니다. 왠만해서는 전멸하기 어려운 유닛으로 백마법의 고스트스택(하위스택의 많은 숫자를 채워주는 유닛들) 의 대표주자 입니다.
백마법의 유닛들에 대해서 정리해 봤습니다. 백마법의 유닛들은 위에 보시면 아시겠지만 매우 강력한 저항과 저항을 바탕으로 균형이 아주 잘 잡혀있는 것을 보실 수 있습니다. 비록 새로 추가된 유닛들은 공격력에 조금 더 치우쳐져 있는 형태를 띄고 있지만, 전체적으로 유닛들이 잘 안죽고 죽더라도 많이 살아나는 형태를 띄고 있습니다. 유닛에 대해 알아보았으니, 초,중반 운영에 대해서 알아보겠습니다.
2. 초, 중반의 게임 운영 방식
(1) 초반운영
백마법의 초반 운영은 단순합니다. 주천 + 부활에 의한 초강력 방어라인을 바탕으로 개척을 계속 해나가는 것입니다. 저는 이번시즌에 이 방식으로 랜드 6800 에 도달했습니다만, 사실 게임을 즐기기에는 조금 부족한 방법이기에 초반 약 5000 에이커 까지만 이 방식을 이용하는 것을 추천합니다.
이 운영을 하기 위해서 필수적인 조건은 다음과 같습니다.
방벽 2.51% , 자국인챈트 마법 ( 사랑과 평화(Love and Peace), 사악에의 방어(Protection From Evil), 집중(Concentration) , 원소방어(Resist Elements) ), 방어마법 언제나 부활(Resurrection), 방어아이템 80% 이상 적에게만 신기한깡통(Strange Metalic Can, 일명 신깡) 으로 설정합니다.
사랑과 평화는 유닛들의 겔드 업킵을 다운시켜주며, 유닛들의 공격력을 다운시키고, 체력을 업시켜줍니다. 그리고 매턴 Preacher 유닛을 생성해줍니다.
사악에의 방어는 흑마법의 저항력을 높혀주게 됩니다. 이 방어를 뚫을 수 있는 유일한 방법은 흑마법인 피의 저주(Blood Curse)를 통과시키는 것인데, 만약 방벽 2.51%를 뚫고 이 마법이 들어왔을 경우, 이것에 걸릴 확률을 또다시 감소시켜주는 이중 감소의 효과가 있습니다.
집중 마법은 모든 마법사들이 걸어주는 마법입니다. 타 색 마법의 실패확률을 줄여주며, 마법의 효과를 증가시켜주는 것으로 알려져 있습니다.
원소방어는 정확한 효과에 대한 것은 알려져 있지 않지만, 파이어와 같은 원소타입의 공격을 어느정도 흡수시켜 준다고 알려져 있습니다.
이 방식을 이용할 때에는 노드를 되도록이면 49.99% 를 유지하고, 요새를 20~30개 정도를 유지합니다.
턴을 쓰는 방식은 다음과 같습니다.
보통 아크메이지에서 턴 관리는 매우 중요합니다. 유닛해제 + 마충 + 재소환 이 기본틀이며, 저의 경우에는 백마법 초반운영을 다음과 같은식으로 합니다.
200턴을 다 모은 것을 기준으로 유닛을 전부 해제합니다. 이때, Preachers 는 영웅이 없을경우에는 남겨둡니다. 유닛을 해제한후에 90~100턴 정도를 개척합니다. 이때, 조심해야 할 것은 90~100턴을 개척할 때, 방벽 2.51%가 유지되는지를 확인해야 합니다. 유지가 되지 않는다면 유지가 되도록 방벽을 지어줍니다. 그리고 초반 3500 에이커 전까지는 30턴을 남기고 마충(m.p. charge)을 합니다. 그리고 30턴을 전부 주천사 소환 (Descent of Holy Being) 을 합니다.
그리고 다음 200턴이 모였을때는 다시 주천사 전부 해제 한 후, 약 30~40턴을 건물 짓는 데 사용합니다. 그리고 100턴을 남기고 전부 개척한 후에 마찬가지로 방벽 2.51%를 만들어 줍니다. 다시 30턴을 남기고 마충을 하고 30턴을 주천사 소환을 하게되고, 이 일을 계속 반복하게 되면, 약 3500~4000 에이커에 이르게 됩니다.
이때부터는 30턴을 남기지 말고 40턴을 남기고, 주천사 소환을 4번하게 됩니다. 그리고 5500 에이커부터는 5번을 하게 됩니다. 이런 식으로 반복하는 것이 백마법의 영농방식입니다.
(2) 중반 운영
이제부터는 중반입니다. 사실 저 방식으로 시즌 끝날때까지 땅만 늘려가시다가 마지막 아마게돈이 일어났을 때, 폭발적으로 유닛을 확보하여 내려찍기로 땅을 확보하고 버티시는 방법도 있습니다. 하지만 역시 저렇게 게임을 하기에는 너무 게임이 무료하고 지겹죠 ^^;
전쟁을 즐기게 되는 때가 찾아온 것입니다. 사실 지겹지 않으시다면 계속 저런 방법을 하시는것도 괜찮습니다. 겔드도 엄청나게 모이고 마렙도 쌓을 수 있고, 영웅 수집도 가능하거든요. 하지만 역시나 이젠 전쟁을 통해 땅을 뺏는 것이 더 이득이 될 수 있습니다.
전쟁을 하기위해서는 스택을 짜야합니다. 이 스택이라는 것은 유닛이 배치되는 순서를 말합니다. 유닛의 숫자 * 국력 * (스킬에 따른 가중치) 를 기준으로 유닛이 배치가 됩니다. disband 메뉴나 status report 메뉴를 눌러보시게 되면 그 순서에 따라서 전쟁을 하게 됩니다.
스택이 중요한 이유는 서로 해당 스택에 있는 유닛들끼리 싸우게 되기 때문입니다. 단, 예외가 있는데 Flying 유닛과 지상 유닛간은 Ranged 타입의 공격력이 아닌 이상 서로 맞붙지 않습니다. Flying 유닛이 지상유닛을 때리는 경우는 있습니다.
만약 상성이 잘 맞는 리치와 주천사가 서로 붙게 된다면, 주천사가 리치를 녹여버릴 수 있게 됩니다. 하지만 반대로 주천사가 상성이 맞지않는 피닉스와 붙게된다면, 피닉스의 버스팅파이어 능력에 의해 주천사가 녹아버릴 수도 있습니다. 그렇기 때문에 상대방의 스택을 예상하고, 스택을 잘 짜는것이 전쟁의 승패를 좌우하게 됩니다.
백마법의 스택은 대부분 다음과 같은 식으로 구성되고, 사실 이 스택보다 더 강력한 스택이 드물기에 대부분 이런 스택 구성을 하게 됩니다.
1~3 택, 주천사, 대천사, 타이탄 (순서에 관계없음)
4~6 택, 유니콘, Spirit Warrior, Knight Templer
7~10 택, Angel, Astral Magician, Mind Ripper(청마유닛입니다.) , Preachers, Dryad... 기타등등
Ranged 고스트 유닛들
각 마법사에 대항해서 다른 스택을 구성하게 되지만 보통은 이런 스택을 크게 벗어나지 않습니다. 그리고 백마법 스택에서 중요한 점은 저 스택이 전부 10% 정도씩 균등한 파워 분배를 하게됩니다. 일명 10스택 균등택입니다. 보통 공격력이 매우 강한 흑마법이나 적마법사, 녹마법사 같은경우에는 1~3택 초집중 10스택을 구성하게 됩니다. 상대방의 1스택을 쓸어버리므로서 전쟁에서 이기는 것입니다. 하지만 백마법사는 조금 다른 방식으로 상대방을 노리게 됩니다. 모든 유닛들이 저항이 골고루 퍼져있고, 데미지가 평균적이므로 모든 스택을 균등하게 배치하고, 1~3택에서 주천사와 대천사가 잘 버텨주고 나머지 스택을 완전히 초토화 시킴으로써 전쟁에서 승리하는 방식입니다.
공격을 할때에는 위에 초반운영에 걸려 있는 마법중 어떤것도 해제하지 않습니다. 사랑과 평화가 데미지를 다운시키지만 이것을 때워줄 마법이 존재합니다. 바로 울티마법인 성스러운 빛(Holy Light, 일명 성빛) 입니다. 이 마법은 유닛들의 명중률을 증가시켜주며 모든 MELEE 타입의 어택에 HOLY 타입을 추가시켜줍니다. 공격력이 뻥튀기 되고, 방벽에 영향을 매우 적게 받는것으로 알려져 있습니다. 거기에 이 마법은 전쟁용 마법이 아닌 인챈트 마법이기 때문에 한번 걸어놓으면 취소할 때 까지 계속 지속 됩니다. 하지만 얻을 수 있는 마나가 약 30% 정도 감소하는 것으로 알고 있습니다. 그렇기에 이 마법은 공격을 할 때에만 마법을 걸고, 다시 유닛 해제 -> 마충 -> 재소환 의 순서를 거칠때는 해제시킵니다.
전쟁에 들어가게 되면 위에서 개척에 80턴을 투자했던 부분이 사라지고, 마나가 약 40~50 만 남을때까지 계속 공격을 하게 됩니다. 그리고 마나가 저정도 남게되면 Preachers, Knight Templer, Mind Ripper(해제가 되지 않습니다.) 정도만 유닛을 남기고 모두 해제시킨후에 성빛 마법을 해제 합니다. 그리고 80~90 턴을 남기고 나머지턴을 마충에 들어갑니다. 그리고 마충으로 모인 약 200~300만의 마나로 다시 Simple -> Average -> Complex -> Ultimate 에 속하는 유닛 순서로 유닛 소환을 하게 됩니다. 이때, 왜 이런 방식을 이용하게 되냐면 점점 급수가 올라갈 수록 유닛의 유지비가 많이 들기 때문에 200~300만의 마나라도 저것들을 다 소환하지 못하는 경우가 생깁니다. 그렇기에 유지비가 적은 유닛부터 순서대로 소환하는 것이 유리합니다.
공격시에는 마법는 보통 녹마법인 허리케인 소환(Call Hurricane) 이나 빛검 (Sword of Light)를 이용하시고, 아이템은 양탄자(Carpet of Flying) 나 수면의 양초(Candle of Sleeping) 를 이용합니다.
일반적으로는 저런 스택을 이용하지만 여러분이 원하시는 방식대로 다른 스택을 구성하셔도 무방합니다. 대표적인 스택이기에 대부분의 녹마나, 청마가 들어올 때, 저런 방식으로 들어올것을 예상하고 들어오게 됩니다. 그렇기에 스택의 구성을 조금 바꾸셔도 좋은 효과를 볼 때가 있습니다.
그리고 방어시에는 두 타입이 있습니다. 주천 , 타이탄이 상위 스택에 존재할 때에는 부활(Resurrection) + 양탄자(Carpet of Flying) 방어가 효율적 입니다. 하지만 스택이 주천, 타이탄이 상위가 아닐 경우에는 눈부신 섬광(Blinding Flash) + 안개의뿔피리(Sarchel of Mist) 방어를 보통 이용합니다. 주천, 타이탄에 경우에 부활이 효율이 높기에 저런 방식을 이용하는 것이고, 눈부신 섬광 + 안개의 뿔피리는 상대방의 명중률을 극도로 떨어뜨려서 피해를 최소화시켜 효과를 보는 방식입니다.
(*) 마치며...
제 자신이 실력이 뛰어나지 않으면서 이런 정리를 해보려니 힘든점이 많습니다. 혹시 잘못된 점이 있진 않을까 걱정되기도 합니다만 ^^;; 최대한 노력해서 정리해 보았습니다. 잘못된점이 있으면 지적해주시구요. 처음 하시는 분들은 보고 따라하셔도 크게 무리 없을 것으로 생각됩니다.
그리고 각 유닛에 대한 것을 표로 정리하고 싶었지만, 표의 사이즈가 너무 커지는 관계로 알아보기가 더 힘들어 집니다. 이건 엑셀로 모든 유닛에 대한 정리가 이루어지면 그때, 파일로 올려보겠습니다.
다음에는 백마법의 유닛이 아닌 마법에 대해서 정리해 보겠습니다.
모두들 즐거운 아크메이지 하세요 ^^;